31 may 2024

Filtrada la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid 3 Delta: Snake Eater

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Además de la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid 3 Delta: Snake Eater, también se saben las ediciones que estarán a la venta en... ¡2025!

Supongo que en el próximo Summer Game Fest 2024 habrá noticias del remake de Metal Gear Solid 3. Pero la noticia de hoy nos deja un poco fríos. Konami no ha confirmado nada, pero la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid 3 Delta: Snake Eater será más tarde de lo que pensaba uno.

Adivinen. Según "billbill-kun" el nuevo y esperado remake Metal Gear Solid 3 Delta: Snake Eater se nos va a 2025. Pero no a principios, ni mediados, no. Se va al 31 de diciembre de 2025. Aunque yo esta fecha la cogería con pinzas, pues dicen los expertos que cuando aparece una fecha así en un juego (mira que es raro salir un 31 de diciembre) es porque todavía ni la propia compañía que lo desarrolla tiene una fecha puesta para la salida del juego.

Así que igual tenemos suerte y lo vemos ante de lo previsto. Sacarlo casi en 2026 me parece una auténtica burrada. ¿Cuando mostraron el teaser tráiler no tenían nada hecho o que?

 

Las ediciones del remake de Metal Gear Solid 3

Tampoco es que Konami tenga pensado hacer tropecientas ediciones del juego. Hay planeada una edición standard y otra coleccionista. El contenido de la primera sería el juego (PlayStation 5 y Xbox Series) por unos 69,99$. Mientras que la coleccionista o llamada Collector's Edition tendría un precio de 1999,99$.

Se desconoce el contenido de la edición coleccionista de Metal Gear Solid 3 Delta: Snake Eater, pero por ese precio ya puede traer una buena figura de Big Boss o The Boss.

Silent Hill 2 Remake vs Silent Hill 2 original - Comparación en vídeo de los gráficos y gameplay

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Si has jugado al Silent Hill 2 original de PlayStation 2 encontrarán muchas diferencias en Silent Hill 2 Remake. Atentos al siguiente vídeo en el que se compara las dos versiones.

Ayer en el State of Play se mostró un nuevo tráiler de Silent Hill 2 Remake. Después han subido algunas webs a sus canales de Youtube un poco de gameplay sobre el juego. La reacción de los fans de Silent Hill no es muy buena que digamos, pues visto el gameplay con las animaciones, las caras y demás, asusta un poco.

Que Silent Hill 2 Remake debe asustar, pero da la sensación que Konami no ha puesto todo el mimo necesarios en Silent Hill 2 Remake y que a día de hoy esto se puede comer un buen "mojón" en ventas. Lo que hará que Konami no saque un Silent Hill es mucho tiempo o nunca más. Las cosas se deben de hacer como Capcom y los remakes de Resident Evil si se quiere tener éxito.

En el vídeo que tenéis aquí podéis ver diferencias con respecto al Silent Hill 2 original. Me ha gustado eso de que cambien el encontronazo con el primer enemigo del juego. Mientras que en Silent Hill 2 es en una especie de túnel, en Silent Hill 2 Remake han querido que sea dentro de una casa. Eso sí, siempre después de encontrar la radio.

Aquí vemos las primeras mejoras jugables en Silent Hill 2 Remake con respecto al original. Ahora el protagonista puede moverse a los laterales a forma de esquive cuando un enemigo ataca. El combate sigue siendo tosco y nada vistoso. Pero esto le veo el sentido. Por una parte tenemos a una persona que no sabe pelear y el no tener a un personaje diestro en la lucha hace que nos pongamos más nerviosos ante los enfrentamientos o incluso los evitemos.

Silent Hill 2 Remake estará disponible el 8 de octubre de 2024 en PlayStation 5.

Silent Hill 2 Remake desvela su fecha de lanzamiento en el State of Play de PlayStation

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30 may 2024

Heihachi Mishima no está en TEKKEN 8 porque le gusta jugar al tenis

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En Smash Court Tennis: Pro Tournament 2 hay una tremenda curiosidad. ¿Ahora Heihachi Mishima es tenista?

Igual estás pensando que se trata de un mod, pero no. Ya te digo que lo que vas a ver en vídeo no es para nada un mod. Heihachi Mishima es uno de los personajes más míticos de la saga Tekken. Se lo han cargado en Tekken 8. La gente quiere que vuelva, pero en su lugar está REINA Mishima y además Harada dejó bien claro que HEIHACHI MISHIMA ESTÁ MUERTO.

Creo que lo van a resucitar, pero si eres de los que no puede esperar hay bastantes juegos en los que el viejo Heihachi Mishima sale. Yo me he quedado catacrocker al descubrir que Heihachi juega al tenis. Sí, es un personaje jugable en el videojuego Smash Court Tennis: Pro Tournament 2 para PlayStation 2. Pero es que la cosa no termina ahí, pues también están disponibles Xiaoyu de la saga Tekken junto a Raphael y Cassandra de SoulCalibur.

¿Cómo puede ser esto realidad? Pues porque el videojuego Smash Court Tennis: Pro Tournament 2 está desarrollado por la vieja Namco. ¿Y que tiene Namco a sus espaldas? Las sagas de lucha Tekken y SoulCalibur.

Para poder desbloquear a Heihachi Mishima en Smash Court Tennis: Pro Tournament 2 tenemos que jugar al modo Arcade y la dificultad Challenger. Elegimos un personaje masculino y le damos a la raqueta. Mucho cuidado si eres uno de los que viene de jugar a Virtua Tennis. El videojuego de SEGA es mucho más intuitivo, molón, increíble y arcade que Smash Court Tennis: Pro Tournament 2.

Los controles de Smash Court Tennis: Pro Tournament 2 me han parecido una soberana "ñardada" que pese a pasarme el modo tutorial todavía no entiendo. El personaje hace cosas muy raras. Que mira que es fácil hacer un juego de tenis, pero cuando lo complican con tener que esperar a que la bola esté en el punto exacto para meterle fuerte, cuatro botones de disparo, correr con R1... Mira, que es pasar una bola al otro lado y eso Virtua Tennis lo hace mejor y más divertido.

Pero a lo que voy. Para desbloquear al padre de Kazuya Mishima y abuelo de Jin Kazama tenemos que pasarnos el modo Arcade en Challenger con un personaje masculino. Para desbloquear a Xiaoyu es lo mismo pero con un personaje femenino. Y ojo que para Cassandra y Raphael es el modo más difícil.

Las fusiones son las protagonistas en el tráiler de Dragon Ball: Sparking! Zero

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Además de Caulifla, Kale, Goten, Trunks y sus fusiones, en el nuevo tráiler de Dragon Ball: Sparking! ZERO aparecen Gogeta, Vegeto y la fusión de Zamasu.

Mientras los rumores apuntaban a la aparición de Son Goku Ultra Intinto, he acertado que el tráiler de Dragon Ball: Sparking! ZERO estaría protagonizado por las fusiones. Los personajes Caulifla, Kale, Goten, Trunks y sus fusiones Gotenks y Kefla eran de cajón. Ayer mencioné que estaría Vegeto y Gogeta, tremendo acierto. Pero es que ni me acordaba de Zamasu.

El dios más hermoso y bello, el ser que tiene una justicia retorcida estará presente en Dragon Ball: Sparking! ZERO. Tengo a un conocido del Dragon Ball FighterZ que estará muy contento con la aparición de no solo Zamasu fusionado, si no además de la versión Zamasu descontrolada al que se le hace el brazo de las pajas enorme y de color morado.

De lo que no han dicho ni "mu" es de la fecha de lanzamiento de Dragon Ball: Sparking! ZERO. Pero tranquilos que vengo muy pitoniso. Al final del nuevo tráiler de las fusiones en este Budokkai Tenkaichi nuevo, nos invitan al evento Summer Games Gest 2024. Es decir, lo más seguro es que en el evento de "El Doritos" tengamos nuevo tráiler. Ahí creo que confirmarán la fecha de lanzamiento de Sparking Zero.

Por si no la sabéis se filtró desde hace tiempo. Según un dataminer dijo que será el 1 de octubre. Pero hay que confirmarlo por parte de Bandai Namco, así que esperaremos al Summer Games Fest 2024 que se celebrará el 7 de junio a las 22:00 horas en España (península y Baleares).

¡Nuevo State of Play de mayo! Fecha, hora y cómo ver el evento de PlayStation

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Hoy jueves 30 de mayo de 2024 a las 23:59 horas tendremos un nuevo State of Play de Sony en el que se mostrarán juegos de PlayStation 5.

El State of Play de Sony en mayo se adelanta un poco al no E3 2024. Será hoy a las 23:59, y lo podremos ver en los canales de PlayStation de Youtube y Twitch. Este evento fue anunciado ayer pero yo no he hecho la noticia hasta hoy porque no me había enterado.

Serán unos 30 minutos de State of Play en el que aseguran que se mostrarán 14 videojuegos. Ahora tocará ver de esos 14 cuantos videojuegos interesantes hay, nuevos o tráileres de juegovídeos que están por llegar y estamos faltos de información. Abajo tenéis incrustado el vídeo en el que podréis ver el State of Play. ¿Sois de otro país que no sea España? Tranquilos que abajo del todo está el horario en todos los países de habla hispana, EE.UU y Brasil que he copiado de forma vil de Meristation.

Horario del State of Play de PlayStation en España y otros países de Latinoamérica

  • España (Península y Baleares): a las 23:59 horas 
  • España (Islas Canarias): a las 22:59 horas 
  • Argentina: a las 17:59 horas 
  • Bolivia: a 17:59 las horas 
  • Brasil: a las 20:59 horas 
  • Chile: a las 18:59 horas 
  • Colombia: a las 16:59 horas 
  • Costa Rica: a las 16:59 horas 
  • Cuba: a las 17:59 horas 
  • Ecuador: a las 16:59 horas 
  • El Salvador: a las 15:59 horas 
  • Estados Unidos (Washington D.C.): a las 17:59 horas 
  • Estados Unidos (PT): a las 14:59 horas 
  • Guatemala: a las 15:59 horas 
  • Honduras: a las 15:59 horas 
  • México: a las 16:59 horas 
  • Nicaragua: a las 15:59 horas 
  • Panamá: a las 16:59 horas 
  • Paraguay: a las 17:59 horas 
  • Perú: a las 16:59 horas 
  • Puerto Rico: a las 17:59 horas 
  • República Dominicana: a las 17:59 horas 
  • Uruguay: a las 18:59 horas 
  • Venezuela: a las 17:59 horas

29 may 2024

Se avecina nuevo tráiler de Dragon Ball: Sparking! ZERO presentando nuevos personajes

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Bandai Namco anuncia que su Dragon Ball: Sparking! ZERO tendrá el 30 de mayo un nuevo tráiler. Se presentarán nuevos personajes.

Creo que la fecha oficial de lanzamiento de Dragon Ball: Sparking! ZERO no se sabrá hasta que el juego se muestre en una conferencia. Un dataminer reveló que el lanzamiento de este Budokai Tenkaichi 4 será el 1 de octubre de 2024. Pero es lo que he dicho, falta la confirmación por parte de Bandai Namco.

Mientras mañana 30 de mayo tendremos un nuevo tráiler de Dragon Ball: Sparking! ZERO. Se centrará una vez más en mostrarnos más personajes. ¿Los adivináis? Hace unos días la revista japonesa V-Jump nos mostraba a Trunks y Goten de niño junto a la saiyans Caulifla y Kale. Además las imágenes de la revista mostraban sus fusiones Gotenks y Kefla.

Creo que serán los personajes que se mostrarán en este nuevo tráiler. Pero pienso que podría tratarse de un "Especial fusiones de Dragon Ball", en el que veremos a Gogeta, Vegeto y alguna más. Han desvelado que habrá un personaje sorpresa, pero igual se trata de Goku con el Ultra Instinto o la Señal del Ultra Instinto para meterle un Kame Hame Ha en toda la boca a la fusión Kefla. ¡Ojo! Eso solo pasa en el anime. En el manga es Gohan quien derrota a la fusión de estas dos saiyan hecha con los pendientes pothala.

En definitiva, que mañana nuevo tráiler de Dragon Ball Sparking Zero y todos contentos. Los expertos en horarios dicen que se estrenará a las 17:00 horas en España hora peninsular (a las 16:00 en las islas Canarias).

El MEJOR modo para SUBIR DE NIVEL las armas en XDEFIANT

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El modo Figura en XDefiant es el mejor para poder subir un poco más rápido el nivel de nuestras armas.

Si queremos ser buenos en XDefiant tener que eliminar a nuestros rivales. Eliminar y eliminar más rivales. Vale que existen los modos en los que tenemos que hacer cosas, pero eso solo sirve para nuestro propio nivel. 

  

Si lo que queremos es desbloquear las mejoras de las muchas armas de XDefiant necesitamos muchas muertes. Es por eso que lo mejor es jugar al modo Figura, Duelo por equipos no existe, así que en Figura nos hincharemos a matar el mayor número de rivales posibles. De esta forma podremos subir de forma rápida el nivel de nuestras armas. Ahora mismo es XDefiant existen cinco facciones basadas en los juegos de Ubisoft

Pronto habrá más, incluso una basada en la saga Assassin's Creed. Pero la mejor facción para este tipo de modo es Cleaners. También la facción de Splinter Cell porque podemos saber más o menos donde están los enemigos, pero Cleaners de The Division es espectacular porque es una clase en XDefiant que tiene un poco más de vida.

Así que "neneos" lo que debemos hacer en XDefiant es matar y matar. Las asistencias, matar con las armas tipo como las granadas o ir a capturar bases no puntúan para el nivel de las armas. A mi me parece una tremenda putada que esto sea así, pues soy un jugador que si está por ejemplo jugando a dominar todas las bases, mi juego se basa en eso. 

La verdad es que XDefiant pese a ser un buen juego y tener lo mejor de Call of Duty, me está frustrando un poco por mi forma de jugar. No soy de los que se hace decenas de bajas. Siempre he dicho que en estos juegos (Battlefield 3, Metal Gear Online 2 y 3, Call of Duty) soy un jugador más de apoyo que otra cosa. Siempre pensando en el equipo antes que ser individualista.

La facción Assassin's Creed estará en XDefiant con dos nuevos mapas basados en Odyssey y Valhalla

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Un dataminer consigue incluso las próximas temporadas del Call of Duty de Ubisoft. Assassin's Creed en XDefiant estará muy presente con facciones y mapas.

Con la presencia de otros juegos de Ubisoft en XDefiant, era de esperar que Assassin's Creed tuviese su facción en el juego. The Division, Ghost Recon, Far Cry 6, Splinter Cell y Watch Dogs son los juegos que tienen representación en forma de personajes en XDefiant, y ahora es el turno de Assassin's Creed.

Todavía no hay anuncio oficial por parte de Ubisoft, pero un dataminer llamado AgainTx ha conseguido descubrir en el código del juego muchísima información. En ella podemos ver que la facción Assassin's Creed estará en XDefiant. Además han filtrado que los personajes basados en esta saga tendrán la daga retráctil de Altair y Ezio, y una bomba de humo. Ahora bien, no se sabe para nada la habilidad Ultra que tendrán estos personajes de Assassin's Creed en XDefiant.

 
Imagen con los iconos de la facción Assassin's Creed en XDefiant

La cosa con AC en XDefiant no termina ahí. El dataminer ha mostrado que tendremos dos mapas basado en la saga de los asesinos de Ubisoft. Estos dos mapas estarán ambientado en los juegos Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Valhalla. Me gusta pero a la vez me parece raro, y ahora os explico.

Assassin's Creed Shadows sale el 15 de noviembre en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Me parecería todavía más espectacular que uno de los mapas de AC en XDefiant estuviese basado en este juego. ¿Tiro y explosiones en el Japón feudal? ¡DIOS!

XDefiant está siendo todo un éxito para Ubisoft. La mezcla de lo mejor de Call of Duty más ser un juego completamente gratis (solo con pases de batalla y nada "pay to win") ha hecho que en una semana se pasen unos 8 millones de jugadores. Ubisoft por otro lado esperaba que la primera semana se pasasen cinco millones.

28 may 2024

Capcom podría estar desarrollando los remakes de Resident Evil: Code: Veronica y Resident Evil Zero

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Resident Evil Zero y Resident Evil: Code: Veronica serían los próximos remake que prepara Capcom antes de la salida de Resident Evil 9

Después del éxito que han tenido los remakes de Residen Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 (recordemos que el primer Resident Evil también tuvo su remake hace años), era de esperar que Residen Evil: Code: Veronica tuviese el suyo. Que también mola que llegue un remake de Resident Evil Zero, pero Code Veronica lo necesita muchísimo más.

Este tremendo juego salió en Dreamcast. Después con el batacazo de la máquina de SEGA se pasó por otras plataformas, pero me da la sensación que al salir al principio en Dreamcast pasó bastante desapercibido. Y ya os digo que es uno de los mejores Resident Evil que existen. Otra cosa es que en los tiempos que corren haya envejecido algo, pero en su día aportó cosas nuevas a la jugabilidad.

Por su parte Residen Evil Zero salió en Gamecube. En este punto es cuando abandoné la saga por completo viendo la deriva que llevaban. La exclusividad con Nintendo hizo que ni lo tocase con un palo. Después viendo Reesident Evil 4 dije: "Creo que es hora de dejar de lado Resident Evil". Mira que la demo de Resident Evil 4 que se mostró con fantasmas y Leon en un castillo molaba, pero después el juego que sacaron a mi no me moló nada.

Llevamos días y días de rumores en los que suenan con fuerza los remakes de Resident Evil: Code: Veronica y Residen Evil Zero. No creo que una página como IGN se haya atrevido a escribir la noticia si no sabe algo. Así que pese a que Capcom no ha confirmado nada todavía, lo más seguro es que el remake de los dos esté ahí.

Lo bueno y con lo que me quedo es lo siguiente. Se dice que los que están desarrollando Code Veronica es el mismo equipo que desarrolló el remake de Resident Evil 2 y 4, mientras que para Zero lo están haciendo los de Resident Evil 3. Yo lo siendo por los fans de RE, pero el remake de RE3 es bueno pero no tanto como RE2. Espero que no recorten contenido de Resident Evil Zero.

¿Cuándo pueden mostrar algo? Igual los rumores de estos remakes han empezado a sonar porque el "no E3 2024" está cerca. Es decir, tenemos en junio casi todas las conferencias tochas sobre videojuegos como el Summer Games Fest 2024, Xbox Game Showcase y más. No me extrañaría ver los primeros tráileres de estos juegos en junio.

Xdefiant, el Call of Duty de Ubisoft, registra 8 millones de jugadores en una semana

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Call of Duty y GRATIS, Ubisoft ha dado en el clavo con XDefiant. La primera semana se han pasado 8 millones de jugadores por este shooter.

Estaba claro que XDefiant iba a ser un éxito al principio. En este videojuego de Ubisoft se juntan dos cosas que tienen mucho tirón que son GRATIS y Call of Duty. Porque sí, XDefiant al decir que es un Call of Duty no es para nada malo. Uno de sus desarrolladores estuvo en varias entregas de la saga.

Con personajes basados en videojuegos de Ubisoft, han sabido llevar lo mejor del online de Call of Duty a XDefiant y además de forma gratuita. Esto ha hecho que mucha gente quiera probarlo. ¿Le faltan todavía unos cuantos ajustes? Sí, pero la base de XDefiant es espectacular. Hacía tiempo que no me divertía tanto, aunque ya os digo que yo con Call of Duty: Modern Warfare me lo pasé muy bien. Fue tremendamente criticado, pero a mi esos momentos sniper en mano contra otro sniper que está en un puente a cientos de metros me encantaban.

Hasta 8 millones de jugadores se han pasado por XDefiant solo en la primera semana de lanzamiento. Esto es una auténtica animalada, pero ya os digo que de no ser gratis el juego, NADIE hubiese comprado este Call of Duty de Ubisoft. Así que yo me alegro que a Ubi le vaya bien con este juego al que le estoy dando todos los días un poco, lo que el tiempo me permite.

La fuente de los 8 millones de jugadores no llega por parte de Ubisoft. Al parfecer la compañía se esperaba que hubiese unos 5 millones y esto les ha pillado completamente por sorpresa. Aunque llamadme loco, pero si les hubiese pillado por sorpresa creo que los servidores no hubiesen aguantado tanto y se han portado como unos campeones. QUE SÍ, que ya sé que los 8 millones de personas no son al mismo tiempo.

Ahora Ubisoft lo que debe hacer es ir aportando más y más al juego para ganar pasta con los pases de batalla. Y no cagarla por otro lado. Por fin tienen un tremendo juego Free to Play que puede durar muchos años.

Dragon Ball Xenoverse 2: comparan los gráficos entre PlayStation 4 y PlayStation 5

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El parche next gen de Dragon Ball Xenoverse 2 está disponible. Comparan gráficamente en vídeo las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 5 ¿Hay diferencias?

Me entero que Dragon Ball Xenoverse 2 se sigue actualizando. El soporte por parte de Bandai Namco que le ha dado al juego es brutal con personajes cada dos por tres, modos de juego y misiones. Pero ahora toca la llegada de la versión de PlayStation 5. Un parche actualiza el juego y no han tardado en aparecer las comparaciones.

Dragon Ball Xenoverse 2 salió en PC, Xbox One y PlayStation 4 cuando el ser humano empezaba... Xenoverse 2 salió hace bastantes años y es un señor juegazo. A día de hoy si no tienes el juego y quieres hacerte con él, la actualización de PlayStation 5 es una buena excusa. Ahora bien, yo en la comparación en vídeo no veo mucha diferencia. Solo aprecio que la versión de PlayStation 5 tiene más nitidez y color. Siempre he dicho que Xenoverse 2 se ve muy bien, pero hay como una especie de filtro grisáceo que afea el juego un poco.

Después no recordaba que Xenoverse 2 iba a 60 frames por segundo en PlayStation 4. Pensaba que solo la versión de PC tenía ese PODER. Si eres de los que tiene Dragon Ball Xenoverse 2 pasado en PlayStation 4 y ahora quiere pasarse a PS5, no te preocupes porque puedes pasar toda tu partida a esta nueva versión del juego. Empezar de cero en Xenoverse 2 con todo lo que hay es una auténtica locura.

Lo que sí han dicho desde Bandai Namco es que algunos trofeos no serán transferibles, así que habrá que volverlos a completar si sois de esos que lo quiere todo al 100%.

Super Arts de AKI en Street Fighter 6

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Con cantidades de veneno de las grandes, estos son los Super Arts de AKI en Street Fighter 6. ¿Y ese peinado?

Parece broma pero en unos días Street Fighter 6 cumplirá un año desde su lanzamiento. AKI lleva un tiempo siendo DLC de SF6, pero hasta hace poco no volví al juego de Capcom y me puse a probar todos los personajes de la primera temporada.

Con la llegada del poderoso Akuma me hice con el pase y probé a AKI un buen rato. Tiene pinta de ser un personaje algo complicado si lo comparamos por ejemplo con los clásicos Ryu y Ken. Además ahora con tanta actualización y la aparición de Akuma, los expertos dicen que a Ryu lo han dejado por las nubes.

Siempre me gusta hacer vídeos en mi canal de Youtube sobre videojuegos de lucha. Es un género que me gusta mucho, y uno de esos vídeos es mostrar al mundo los ataques especiales o más tochos de estos juegos. Igual llego un poco tarde por el tema de las visitas, pero me da igual. Tener un vídeo recopilando los ataques Super Art de AKI en Street Fighter 6 lo quiero en mi canal.

La tipa es una amante del veneno. Es algo que en sus ataques lo demuestra. Pero en el modo World Tour en el que hay un poco de historia con ella lo muestra todavía más. Se divierte envenenando a la gente o riéndose de algunos haciéndoles creer que se han tomado un veneno. Con sus garras puede neutralizar los efectos de un veneno o incluso matar a sus rivales.

Es un personaje que me ha gustado, pero otra cosa es que lo lleve en el online de Street Fighter 6. Soy muy clásico en los juegos de lucha y voy a los personajes más simples. A mi Aki, JP y otros en los que tengo que jugar de una forma específica (Guile es un ejemplo) para poder ganar no me terminan de convencer para llevarlos mucho rato.

¿Cuánto tiempo lleva Assassin's Creed Shadows en desarrollo?

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Ubisoft sigue hablando de su Assassin's Creed Shadows. ¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo el juego ambientado en el Japón feudal?

Siempre he dicho que después de Assassin's Creed, la época ideal para continuar la historia era el Japón feudal. Decidieron otra zona e historia, y hay que decir que Assassin's Creed 2 les salió bien con Ezio. Los rumores sobre el Japón feudal en Assassin's Creed siempre han estado ahí, pues nada más terminar el primer juego con Desmond veíamos unos símbolos raros escritos en la pared que todo parecía indicar que nos íbamos al país del sol naciente.

 Pero claro, Assassin's Creed Shadows no lleva en desarrollo desde ahí. Igual la idea les ha rondado siempre en la cabeza, pero no. Ubisoft ha dicho que nada más terminar Assassin's Creed Valhalla (juego de la saga que no me gustó nada y creo que es el peor junto Assassin's Creed 3) se pusieron manos a la obra recabando información para Assassin's Creed Shadows.

Con esto tenemos que el desarrollo de Assassin's Creed Shadows ha sido de cuatro años. Pensad que el desarrollo no es el momento en el que empiezan a picar código. El desarrollo de un videojuego empieza en el momento en el que se tiene la idea. En el caso de Shadows como bien dice Ubisoft es cuando empezaron a recopilar toda la información de la época, sobre el samurái negro Yasuke y más.

Assassin's Creed Shadows estará entre nosotros el 15 de noviembre. Al igual que en entregas anteriores como Odyssey y Valhalla, tendremos dos protagonistas. Yasuke y Naoe, samurái y shinobi, compartirán historia pero tendrán algunas misiones diferentes. La jugabilidad de los dos será diferente, y ojo que además de eso las estaciones del año y la meteorología influirán en la forma que tengamos de cumplir una misión. Y la historia "no lineal" en el que veremos a los objetivos estar por las calles, recordando un poco a los ocultos de Assassin's Creed Odyssey.

Este esperado AC Shadows estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC. A diferencia de otras entregas, no saldrá en PlayStation 4 y Xbox One.

La nueva película de BLADE sufre otra reescritura

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Con los rumores de suspensión, Blade se vuelve a reescribir. ¿Saldrá algún día esta película de Marvel?

Cuando a una película o videojuego le dan tantas vueltas, tarda tanto en salir o en el caso de la película de Blade, cada dos por tres cambian de director o productor, la cosa pinta muy mal. Ya de por si el actor que encarnará a Blade no me termina de convencer. ¿Por qué? Pues porque no le he visto en ninguna película de acción dando puñetazos y patadas, y la sombra de Snipes es muy grande.

Parece ser que Blade tiene otra vez un retraso. Hace meses se buscaba un nuevo director, pero ahora la han vuelto a reescribir. Todo indica que por fin han dado en con el guion que les gustaba, pero a mi estas cosas me huelen. Me sabe mal porque Blade es mi personaje favorito de Marvel, pero con tanto retraso, cambio de director, otra vez a escribirla, el actor protagonista que tengo dudas... Blade va a ser un desastre.

Ahora tocará esperar una vez más y a ver si se dignan a mostrar un tráiler o algo. Ya lo último sería que el actor protagonista se cansase y dijese: ahí os dejo. Y tengan que pillar a otro, que no sé quien sería bueno para el papel de Blade. Por lo menos la cosas está dando para algunos memes.

27 may 2024

Kale, Caulifla y Kefla protagonizan las últimas imágenes de Dragon Ball: Sparking! ZERO

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Llegan las imágenes de Caulifla, Kale y la fusión Kefla en Dragon Ball: Sparking! ZERO con mejor calidad.

Después de un scan hace unas semanas de la revista japonesa V-Jump, por fin tenemos las imágenes mostradas de Kale, Caulifla y Kefla con buena calidad. La web del videojuego Dragon Ball: Sparking! ZERO las ha subido y las podemos ver con todo lujo de detalles.

Este Dragon Ball: Sparking! ZERO puede que sea un Battle Arena y peque de personajes con técnicas clonadas, pero gráficamente bello es un buen rato. Yo soy de los que jugaba a los Budokai Tenkaichi, muy mucho al Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, pero hasta la llegada de Dragon Ball FighterZ los gráficos presentados en todos los juegos de DB no me terminaban de gustar. Igual un poco Xenoverse 1 y 2, pero siempre me faltaba algo.

Con Dragon Ball: Sparking! ZERO eso no ocurre. Se están currando mucho las animaciones, diseño de personajes, luces y destellos en pantalla. Con el primer tráiler aluciné, pero es que con cada imagen me gusta más y más.

Kale, Caulifla y la fusión de las dos llamada Kefla (todos estos personajes salen en Dragon Ball Super) son las protagonistas. Vemos además que Caulifla tiene la posibilidad de transformarse en Super Saiyan. Lo que no recuerdo es ver a Kale descontrolada. Para el que no lo sepa o no tenga ni idea de Dragon Ball Super, Kale es la Super Saiyan Legendaria del Universo 6. Sí, es "la Broly" de ese Universo y desata todo su poder en el último arco que vimos en el anime de Dragon Ball Super. Digo último arco del anime porque el manga, pese a que ahora está de parón, tiene tres arcos más.


Lo que sí se ha visto en los scans de la revista V-Jump es la versión Super Saiyan controlada de Kale. ¡Ah! Una cosa que no se sabe de Dragon Ball: Sparking! ZERO es su fecha de lanzamiento. Bandai Namco todavía no ha desvelado nada, pero según un dataminer aseguran que la fecha de lanzamiento de este Budokai Tenkaichi 4 será el 1 de octubre de 2024 en PlayStation 5, Xbox Series y PC.

Sakamoto Days confirma su anime de forma oficial pero no llegará en 2024

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Sakamoto Days tendrá anime, pero a diferencia de lo que apuntaban las filtraciones y rumores, no llegará en 2024.

Es increíble el ojo que tengo para los manga y pensar "esto terminará siendo anime". Desde hace un tiempo llevo unos cuantos. Es leer unos capítulos y sé que llegarán a tener anime. Es el caso de este Sakamoto Days, pero también lo dije hace tiempo de Jujutsu Kaisen, Kaiju 8, Mashle, Dandadan e incluso Esa Gal de Hokkaido es demasiado linda.

Pero vamos a lo chido, pues Sakamoto Days confirma que tendrá anime. El único "pero" es que las filtraciones no acertaron la fecha de estreno. No se ha desvelado, pero han dicho que será después de 2024. Los rumores apuntaban a este año para su estreno, pero igual tenemos que esperara enero de 2025.

El anime de Sakamoto Days se ha promocionado con un primer tráiler y una imágenes del protagonista es sus dos versiones. Sí, cuando es joven y cuando ya está entrado en años, retirado del negocio y tiene familia. Incluso está pasado de peso. Pero eso no quita que sus dotes de asesino se hayan mermado. Al igual que siempre, la costumbre, su pasado de asesino le perseguirá y se verá envuelto en mil y una aventuras. Eso sí, sin decir ni una sola palabra.

Sakamoto Days es un manga en el que prima la acción burra y espectacular. Verlo ahora animado, si es que lo hacen bien, va a ser brutal. En el post os dejo el tráiler mostrado para promocionar Sakamoto Days y la tremenda imagen que he visto por Twitter.

Tráiler de Lidia Sobieska en TEKKEN 8 mostrando sus combos y RAGE Art

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El nuevo tráiler de Tekken 8 nos muestra a Lidia Sobieska, perosnaje que nació en Tekken 7 y que vuelve al Rey del Puño de Hierro vía DLC.

Era de esperar que al terminar el torneo de Tekken 8 en el Combo Breaker tuviésemos noticias de Lidia Sobieska. Este personaje nació en Tekken 7 en la última temporada del juego, y es de mis favoritos junto a Leroy Smith y Fahkumram.

La presidenta de Polonia (primera ministra) llega a Tekken 8 con su kárate, sus múltiples posiciones, parrys y espero que tenga buena presión cómo en Tekken 7. En el tráiler de Lidia Sobieska podemos ver lo típico de estos vídeos que Bandai Namco ha ido utilizando y lanzando para cada uno de los personajes.

Primero tenemos la presentación del personaje. Aquí vemos que es lo mismo que mostraron en el teaser tráiler para anunciar que Lidia llegaba a T8. Después la estructura del vídeo son unos cuantos combos, ver las intros que tiene contra algunos personajes (en este caso es contra Jin Kazama y Reina), más combos y para finalizar el Rage Art.

El movimiento especial llamado Rage Art de Lidia Sobieska ha cambiado completamente. Ahora muestra sus posiciones mientras ataca, cosa que en Tekken 7 no era así. Lidia Sobieska llegará a Tekken 8 vía DLC en verano. Todavía no hay fecha de lanzamiento, aunque no me extrañaría que coincidiese con la aparición del segundo pase de batalla. Al igual que Eddy Gordo, Lidia Sobieska en Tekken 8 se podrá adquirir por separado o con el season pass del juego.

Supongo que al igual que Eddy Gordo los que tengamos el pase de temporada podremos jugar unos días antes con Lidia. Yo lo estoy deseando, al igual que desvelen YA los próximos personajes. Llevo diciendo desde hace semanas que creo que los dos próximos personajes que llegarán a Tekken 8 son Craig Marduk y Fahkumram.

26 may 2024

Llega el anime de Sakuna: Of Rice and Ruin - Esta es su fecha de estreno

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Un nuevo tráiler del anime Sakuna: Of Rice and Ruin nos muestra su fecha de lanzamiento. Se viene mucho combate y plantaciones de arroz.

Sakuna: Of Rice and Ruin es uno de esos juegos simpáticos que a uno le llegan al corazón. Es una mezcla rara de Metroidvania y simulador de plantar arroz que me gustó mucho en su día. Creo que no me lo llegué a pasar del todo por culpa del idioma y debería volver a jugarlo desde el principio.

La verdad es que la llegada del anime de Sakuna: Of Rice and Ruin me ha sorprendido, porque desconocía por completo que se estaba haciendo una serie. ¿Cuando será su estreno? Pues el último tráiler mostrado del anime de Sakuna: Of Rice and Ruin nos dice que el 6 de julio lo tendremos disponible. Ahora bien, se desconoce si este anime llegará de forma oficial a alguna plataforma de las que tenemos disponible, o si solo lo hará en Japón.

A mi me pica mucho la curiosidad, así que haré lo que sea par poder verlo semana a semana. No creo que hagan más de una temporada. Por lo visto en el tráiler de Sakuna: Of Rice and Ruin aparecen todos los entrañables personajes que hemos visto en el juego.

Lo dicho, seré de esos que se vea el anime. Si no conocíais este videojuego llamado Sakuna: Of Rice and Ruin, os lo recomiendo mucho. Lo jugué en 2020 en PlayStation 4, aunque está disponible también en Nintendo Switch y PC. Si sois como yo que de inglés entendéis poco, la mejor versión del juego es PC. No está en castellano, pero creo que una alma bondadosa hizo un parche en el que traducía Sakuna: Of Rice and Ruin.

Fecha y hora del Xbox Games Showcase 2024 ¿Tendremos algo de Call of Duty: Black Ops 6?

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Atentos amantes de Call of Duty a la hora y fecha del Xbox Games Showcase. En junio podremos ver todo lo que viene por parte de Bethesda, Xbox Game Studios y Activision.

La presentación de juegos de Microsoft en su Xbox Games Showcase 2024 puede ser muy tocha. Aunque también puede ser igual que todos los años. ¿No os da la sensación que se presentan muchos juegos pero todo es del mismo género o tiene el mismo aspecto cartoon?

Ya va siendo hora que Microsoft dé un golpe sobre la mesa y muestre cosas que de verdad sean interesantes. Juegos que no tengamos que esperar a 2026 o 2027 para poder jugar. Porque a este paso lo que van a mostrar será eso.

El Xbox Games Showcase de este año 2024 será en junio. Por primera vez podremos ver todo lo que nos tienen preparados las muchas compañías que ha comprado Microsoft. ¿Cuándo es el XGS 2024? Pues el 9 de junio a las 19:00 hora peninsular. Si vives en las islas Canarias será a las 18:00. Se podrá seguir por Youtube y Twitch. Lo que no sé es la duración del evento, aunque si vemos el del año pasado más o menos estará en la misma duración: unas dos horas.

¿Qué tengo ganas de ver en este Showcase de Xbox? Pues cosas nuevas. No me interesa si hay un nuevo Halo, Forza o incluso Gears of War. Quiero ver cosas nuevas de los estudios que han comprado, aunque menuda "ñardadita" hicieron cerrando hace poco algunos. En cuanto a juegos que ya se conocen y anunciaron hace un año, quiero saber más del videojuego de Blade.

Fecha y hora del Summer Game Fest 2024

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Este Summer Game Fest 2024 tiene fecha y hora. La presentación de videojuego de Geoff Keighley se podrá ver en Youtube y Twitch.

El E3 ya no existe. Son los padres. Es una pena porque lo que se concentraba en unos pocos días ahora tenemos que estar atentos para no perdernos las conferencias, presentaciones y demás que las compañías hacen. Summer Game Fest 2024 es una de esas presentaciones.


Llevada por Geoff Keighley, conocido con el alías de "El Doritos", el Summer Game Fest 2024 es una de esas presentaciones que duran unas cuantas horas. Vemos tráileres, algún gameplay y muchas veces la cara de "El Doritos". Desde hace años estoy en contra de dicho evento porque Geoff es un NPC que solo quiere protagonismo. Incluso es de los que está orgulloso por haberse cargado en E3 y ser ahora él el centro de atención.

Es un personaje de mucho cuidado. Yo lo que hago es ver los tráilers y cuando sale su cara bajar a cero el volumen. Incluso si está entrevistando a alguien en la presentación de un juego, hacer otra cosa o aprovechar para dar alguna opinión en Twitter.

Dicho esto, la fecha y hora del Summer Game Fest 2024 es el viernes 7 de junio a las 22:00 horas en España. A las 21:00 es las tremendas islas Canarias. El Summer Game Fest 2024 durará unas dos horas y bueno, lo que he dicho. Se mostrará mucho videojuego y novedades.

Podréis seguir el evento Summer Game Fest 2024 desde el canal oficial de Twitch y Youtube. No lo tengo muy claro, pero creo que el año pasado también se pudo ver por Twitter e incluso Tik Tok. En los nombres de Twitch y Youtube tenéis enlaces a los canales oficiales.

24 may 2024

Toyotaro dibuja a Chuji Wu del videojuego "Tobal No. 1" de PlayStation

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Akira Toriyama diseñó los personajes de "Tobal No. 1" para PlayStation. Este mes Toyotaro dibuja a Chuji Wu, protagonista del videojuego.

"Tobal No. 1" es un videojuego que salió en la primera PlayStation. Akira Toriyama no tiene a sus espaldas solo Dragon Ball y Dr. Slump. El genio japonés a lo largo de su vida participó en muchos juegos aportando diseños de personajes, protagonistas, enemigos y más. Es el caso de la saga de videojuegos Tobal que nació en PlayStation de la mano de DreamFactory y distribuido por Squaresoft.

Toyotaro para este mes ha querido dibujar al protagonista de Tobal 1 llamado Chuji Wu. Yo pensaba que este mes había dibujado a Gohan Bestia, pero me equivoqué. El verdadero dibujo de este mayo de 2024 es Chuji Wu. Parece que Toyotaro, según lo que escribe en este dibujo, Tobal es un juego al que le daba bastante y se quedaba con los amigos jugando hasta tarde.

Yo por desgracia la saga Tobal la conozco poco. En su día no tuve la primera PlayStation, pero sí muchos amigos, colegas y conocidos que la tenían y podía jugar a casi todo. Igual me equivoco, pero no recuerdo que ninguno de ellos tuviese Tobal 1 o Tobal 2. Ni siquiera una demo de estos juegos. Habrá que darle al bello emulador de PlayStation para probarlo, aunque siendo un videojuego de lucha de aquella época (año 1996) habrá envejecido bastante mal.

Historia de Tobal

Tobal N º 1 tiene lugar en el año 2048 en un planeta ficticio llamado Tobal, que cuenta con grandes depósitos de Molmoran, un mineral que se puede utilizar como fuente de energía. En este año, se celebra la 98.ª edición del torneo de artes marciales del planeta para determinar quién tiene los derechos sobre el mineral. Un número de humanos y alienígenas se inscriben para competir por el título. La trama y las historias de los personajes sólo se explican en el manual de instrucciones. Los ocho personajes jugables iniciales reciben el mismo final.

Llega XDEFIANT, el nuevo shooter de UBISOFT que parece CALL OF DUTY

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XDefiant nos recuerda a los mejores años de Call of Duty y además GRATIS con personajes basados en sagas de Ubisoft.

XDefiant es un shooter en primera persona desarrollado por Ubisoft que nos recordará a los buenos tiempos de Call of Duty. Llevando personajes basados en las sagas de Ubisoft (Splinter Cell, The Division, Watch Dogs...), tendremos los típicos modos de juego de Call of Duty en este XDefiant como son "Dominación", "Por equipos", etc, etc.

Pero lo mejor de XDefiant es que es gratis. Completamente gratis. Tenemos disponible al igual que en Fortnite y otros juegos del estilo la posibilidad de comprar un pase de batalla o pase de temporada para tener más cosméticos, pero desde Ubisoft han asegurado que no hay objetos que sean "pay to win". Es decir, que no hay nada que podamos comprar para tener ventaja sobre nuestros rivales.

En este post podéis ver la primera partida a XDefiant que he hecho y, como no podía ser de otro modo, ya sé que es un desastre. No sé dónde están las cosas, que hay que hacer o incluso utilizar bien las armas. Encima jugando en PlayStation 5 contra gente de PC que eso es morir nada más salir de la base.

Soy de los que estará un tiempo jugando a XDefiant. Me ha gustado mucho el rollo del juego porque es lo que he dicho más arriba, me recuerda mucho a lo bueno de Call of Duty. ¿Call of Duty de Ubisoft y además gratis? Eso hará que muchos jóvenes estén deseando probarlo o que siempre estén jugando como pasa en Fortnite o Apex Legends

He leído unas cuantas noticias sobre XDefiant y es normal que sea tan parecido al videojuego de Activision. Se ve que uno de los desarrolladores/directores de XDefiant estuvo en el desarrollo de varios Call of Duty, por eso se parecen tanto. Yo lo que os digo es que no os quedéis con que es "una copia". Probadlo y ya me contáis. A mi me está gustando mucho.

23 may 2024

Llega una actualización a Stellar Blade que añade nuevos modos de juego

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Si quieres volver a revivir todos los combates de Stellar Blade, la próxima actualización te lo pondrá fácil.

Stellar Blade es un videojuego que me ha dejado bastante frío. Por un lado el combate me gusta y tiene momentos espectaculares, pero Stellar Blade tiene graves problemas. Uno es el cero carisma de sus personajes. Este tipo de juegos se caracterizan por tener un protagonista o un enemigo carismático, pero Eve y sus rivales son como unas piedras encima de una mesa.

Después el grave problema de Stellar Blade es el batiburrillo de juegos que es. Si hemos jugado a Metal Gear Rising, Nier: Automata, Devil May Cry 5, Sekiro y Bayonetta, es difícil que nos sorprenda. Para mí lo mejor del juego he dicho que son los combates, pero contra los jefes finales. Por eso la próxima actualización de Stellar Blade la veo con buenos ojos.

Esta actualización es de esas que le gustaría al pedante de Dayo: poder ir al enemigo que queramos y así sacar vídeos. Eso es lo que estaba haciendo para el canal de Youtube. Me estaba pasando el jjuego por segunda vez para poder ir sacando vídeos de los enemigos con NG+.


Contenido de la próxima actualización de Stellar Blade

Según el twitter de Stellar Blade, la próxima actualización traerá todo lo siguiente:

  • Se agregó un nuevo modo 'Boss Challenge'. Vuelve a jugar contra jefes derrotados en múltiples escenarios. 
  • Desbloquea un nuevo disfraz 'Traje Neurolink' al derrotar a todos los jefes en el nuevo modo 'Boss Challenge'. Se pueden obtener dos nuevos trajes de la serie "Kunoichi" en la casa segura de Adam. 
  • Corrección de errores como secciones no jugables, eventos que no se activaban y trofeos que no se otorgaban. 
  • Se agregó una opción de bloqueo automático al salir del modo a distancia. 
  • Agregada una opción para mostrar siempre la brújula en HUD. 
  • Aumentó ligeramente el límite de tiempo para los acertijos. 
  • Mejoras en los controles, balance y más.
Después de darle a "Little Kitty, Big Citty" y Street Fighter 6 con Akuma, creo que es hora de volver a Stellar Blade y probar este modo para pasarse todos los jefes. Me mola la idea y pienso que juegos Hack & Slash los deberían tener.

Así son todos los Super Arts de Akuma en Street Fighter 6

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Los ataques más espectaculares de los personajes de Street Fighter 6 se llaman Super Arts. Estos son todos los que puede hacer Akuma.

Los Super Arts de Akuma en Street Fighter 6 son espectaculares. Estos ataques son los más "tochos" del juego, y utilizan barras de energía para poder llevarse a cabo. También son los que tienen las combinaciones más "complicadas" si jugamos con el modo clásico de Street Fighter 6. Pero también hay personajes y hay personajes. Algunos tienen estos ataques bastante más complicados que otros.

Akuma es un personaje fuerte y que además su Super Arts no son muy difíciles de hacer. En su estado base tiene un total de cinco de estos ataques. Pero cuidado, porque Akuma en Street Fighter 6 tiene algún secreto. Algunos Super Arts solo se pueden hacer si tenemos menos de un 20% de vida. Y otros ataques no los podemos hacer si no somos Shin Akuma.

En los dos vídeos que tenéis en este post podéis ver todos los Super Arts de Akuma en Street Fighter 6. Además la transformación en Shin Akuma que... bueno. Es casi más una curiosidad que otra cosa, pues en combate estará difícil ser Shin Akuma y poder hacer sus demoledores ataques Super Arts.

Si queréis darle duro a todo rival con Akuma, el personaje está disponible desde ayer 22 de mayo en PlayStation 5 y PC. Lo podéis comprar vía DLC por separado o con los diferentes pases de batalla o temporada que tiene Street Fighter. En estos casos siempre digo que lo mejor es hacerse con todos los personajes que ir uno a uno.

YUJIRO HANMA conoce a AKUMA en STREET FIGHTER 6

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El editor de personajes de Street Fighter 6 hace maravillas y nos permite tener un enfrentamiento entre Yujiro Hanma y Akuma.

Akuma es un personaje que podría rivalizar con todo el universo de Baki Hanma. ¿Qué digo? Creo que muchos personajes de Street Fighter darían tremendas palizas a los que salen en la serie Baki. Y viceversa, porque Yujiro por ejemplo está a otro nivel.

Street Fighter 6 es un juego que salió hace casi un año en PlayStation 5 y PC, y en el modo World Tour, la historia para que nos entendamos todos, hice muchos personajes de todo tipo. Uno de ellos fue Yujiro Hanma. Hay escenas en el que el personaje queda bien, pero en otras no tanto.

Con la llegada de Akuma a Street Fighter 6 no he podido evitar ponerme a los mandos de Yujiro Hanma e irme a hacer la misión de Akuma. Así que en este post tenéis como Yujiro Hanma conoce a Akuma y este se hace su maestro. Igual hubiese estado mejor hacer a Baki o también tengo a Jack, pues no creo que Yujiro Hanma se ponga a temblar ante la presencia de Akuma. Eso no quita que piense que los dos están a años luz. Akuma es un ser demoníaco y exageradamente poderoso.

Por si os interesa, Akuma puede ser en Street Fighter 6 todavía más fuerte. Hay una forma de desbloquear en combate a Shin Akuma. No creo que sea posible, a no ser que nos dejen, jugar con él en los combates online, pero que esté Shin Akuma es un buen secreto y una curiosidad de las grandes en Street Fighter 6.

Cómo jugar con SHIN AKUMA en STREET FIGHTER 6

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Shin Akuma está en Street Fighter 6 y tiene más técnicas secretas que Akuma. Así se desbloquea este personaje.

Para sorpresa de todos, Shin Akuma en Street Fighter 6 está presente. Con la llegada de Akuma los jugadores han descubierto que la versión más poderosa de este personaje está de forma jugable, aunque tendremos que hacer cierta cosa en mitad de un combate.

Para poder jugar con Shin Akuma en Street Fighter 6 lo primero que necesitamos es que el rival nos deje. Es prácticamente imposible en combate que podamos utilizar a Shin Akuma. Este estado, transformación de Akuma solo se puede hacer si el rival nos deja, pues tendremos que utilizar el "Taunt" del personaje.

Para poder desbloquear a Shin Akuma tendremos que pulsar el botón de dirección izquierdo (derecho si estamos en el otro lado) y hacer el "Taunt" del personaje. Para esto hay que pulsar a la vez todos los botones de puñetazo y patada. Veremos que Akuma se sienta. A la hora de levantarse tendremos que ser rápidos y pulsar ahora hacia abajo y después "Taunt". Akuma se sacará una bola de arroz y se la comerá.

Una vez se termine la bola de arroz veremos que un aura de color morado aparece sobre Akuma. En este punto ya tenemos disponible en combate a Shin Akuma. En el vídeo que tenéis en este post podéis ver lo que tarda en conseguir ser Shin Akuma. Es imposible que en combate consigamos ser esta forma de Akuma.

Para finalizar tenéis los tres nuevos ataques que tiene Shin Akuma, uno de ellos muy poderoso que da igual en que lado y punto del escenario esté el rival. Akuma siempre caerá sobre él. El vídeo es de mi bello canal de gameplays llamado SEGAjin. Espero no haberme equivocado poniendo los botones. No soy un experto en Street Fighter.

22 may 2024

AKUMA llega a Street Fighter 6 siendo uno de los personajes más fuertes

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Los combos de Akuma en Street Fighter 6 son espectaculares. El mítico personaje llega con más contenido tanto online como offline.

Akuma en Street Fighter 6, Gouki en Japón, está muy roto. Es un personaje que en todas las entregas de Street Fighter es muy fuerte, pero en SF6 llega siendo top. Por mi bien, pues se trata de mi personaje favorito y disfrutaré mucho de él, pero entiendo que otros jugadores no estén muy contentos.

Akuma llega hoy a Street Fighter 6 vía DLC. Desde hace unos días algunos creadores de contenido han podio ir probándolo. Hoy al salir lo han pillado por banda otros jugadores profesionales y han sacado unos combos que son demoledores. Con la llegada de Akuma también tenemos más contenido para Street Fighter 6. Incluso un poco de modo historia en el que Akuma nos entrenará.

Si es vuestro deseo haceros con Akuma, la bestia demoníaca está disponible vía DLC tanto por separado como con el pase de batalla o temporada, que además trae más personajes. También se puede hacer un pequeño truco en Street Fighter 6. Si antes de comprar un personaje lo queréis probar, se puede hacer perfectamente.

Para eso tenemos podemos ir al modo práctica. Cuando nos salen los cuadros con la cara de los personajes para seleccionarlos, los de abajo no estarán disponibles porque son vía DLC. Aquí nos da la posibilidad de comprarlos con las fichas/monedas del juego o la posibilidad de de tener una especie de "alquiler" durante un tiempo para poder probar un personaje. Si no estáis muy convencidos es una buena forma de probar los personajes y haceros con el que más os guste. Aunque siempre, SIEMPRE, en los juegos de lucha yo recomiendo haceros con todo luchador.

21 may 2024

UNDISPUTED, el videojuego de boxeo, por fin tiene fecha de lanzamiento

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El videojuego de boxeo Undisputed dejará de ser de acceso anticipado y tendrá fecha de lanzamiento en PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

Undisputed es un videojuego de boxeo que lleva bastante tiempo en acceso anticipado. Lo probé y jugué bastante gracias a la bella web de videojuegos Guiltybit. El juego tiene potencial, y además después de tanto tiempo, YA ERA HORA QUE SALIESE UN VIDEOJUEGO DE BOXEO.

Las MMA tienen muchas presencia en los videojuegos. Juegos de lucha hay por todos lados, pero grandes juegos de boxeo no los tenemos desde la generación PlayStation 3 y Xbox 360 con el Final Fight Champion. Por lo menos no recuerdo otro juego o saga tocha de boxeo.

Undisputed saldrá de acceso anticipado para pasar a venderse como versión completa el 11 de octubre. Lo mejor es que no solo estará en PC, pues el juego saldrá en PlayStation 5 y Xbox Series. ¡Bien! Me parece todo un acierto que esté en el mayor número de plataformas posibles.

Al probarlo en acceso anticipado le faltaban muchas cosas. Una de ellas modo carrera, modos online e incluso boxeadores de todo tipo. Sin contar los errores. Lo iban actualizando pero tuve que dejar de jugar porque en algunas actualizaciones rompían el Undisputed y al final terminé cansándome.

En mi tremendo canal de gameplays tengo muchos vídeos de combates. Y habrá que hacer más porque la versión final de Undisputed tendrá hasta 70 boxeadores. Algunos de ellos estarán en varias categorías. Debo decir que faltan algunos grandes, pero es normal por temas de licencias. Ojo no confundáis a Tyson Fury con Mike Tyson.

Assassin's Creed Shadows tendrá un sistema dinámico de estaciones

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Ubisoft nos habla del sistema dinámico de estaciones que tendrá Assassin's Creed Shadows y que influirá en las reacciones de los NPC del juego y nuestra forma de jugar.

Cada cosa que leo de Assassin's Creed Shadows me gusta más y más, pero claro, ahora toca que Ubisoft lo cumpla. O que no lo metan de forma regulera. A la no linealidad de algunas misiones del modo historia, en el que sabemos que los enemigos estarán por la calle desde el principio del juego, hay que añadir ahora que tendremos un sistema dinámico de estaciones.

Para que quede claro, durante el transcurso del juego veremos las diferentes estaciones del año, y esto influirá en las reacciones de los NPC, enemigos y también en nuestra forma de jugar. Una misión no será la misma en verano que en invierno. Por ejemplo imaginad que para ir de un punto A al punto B tenemos que atravesar un lago. Pues este lago si es en invierno estará congelado, lo que no nos permitirá ir nadando o escondernos de los enemigos.

Vegetación, nieve, niebla y más en Assassin's Creed Shadows

Lo mismo ocurre con la vegetación. En algunas estaciones la vegetación estará más alta de lo normal permitiendo que Yasuke o Naoe se escondan. En cambio los enemigos sabrán que nos podremos esconder ahí, así que buscarán por esas zonas. También si estamos en invierno u otoño y hace frío estos puede que estén más resguardados o apelotonados alrededor de un fuego, haciendo más fácil que pasemos desapercibidos porque no están tan atentos a nosotros.

Ubisoft también habla de la introducción de niebla, viento, lluvia y nieve que nos ayudarán a la hora de ocultarnos.

Assassin's Creed Shadows saldrá en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Este esperado videojuego protagonizado por un samurái negro llamado Yasuke y una shinobi llamada Naoe estará disponible el 15 de noviembre de este 2024.

Combos de Kazuya Mishima en TEKKEN 8 - Actualización 1.04

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Con la llegada de la actualización 1.04, Kazuya Mishima nos muestra sus demoledores combos en TEKKEN 8.

Tengo un tremebundo canal de Youtube dedicado a Tekken. Las cosas iban bien en ese canal en el que subía mods de Tekken 8, hasta que Bandai Namco cortó el grifo. Se les vio el plumero con la llegada de la tienda en la que venden objetos, skins y demás.

Digo todo esto porque uno de los vídeos que tengo pensado hacer es sobre combos. Ya os digo que cuestan mucho de hacer y hay que ser muy buenos con cada uno de los personajes. Es un trabajazo, pues TEKKEN 8 siendo un videojuego de lucha se actualiza cada do por tres buscando un equilibrio entre los personajes. Es por esto que hay que estar haciendo continuamente este tipo de vídeos.

Los combos de Kazuya Mishima que veis en este video son brutales. Es un personaje que siempre me ha gustado por su aspecto, pero ponerse a sus mandos... ¡DIOS! Los personajes denominados "Los Mishima" no son personajes sencillos y Kazuya creo que es el más complicado. Encima en este Tekken 8 al principio no es que fuese un muy buen personaje.

Si Kazuya Mishima es vuestro personaje en TEKKEN 8 deberías ver el vídeo que hay más arriba. Seguro que os ayuda y mucho a sacar combinaciones y ataques para vuestros combates. Debo decir que no todo es aprenderse los combos largos en un personaje de Tekken. Hay muchas más cosas. Tekken es un ciencia, pues cada escenario es un mundo y hay combos que van mejor en un sitio que otro. No siempre pillaréis a vuestro rival como se puede ver en el vídeo y muchas más cosas.

Han salido los análisis de Senua's Saga: Hellblade II y la cosa no pinta muy bien

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Los análisis de Senua's Saga: Hellblade II han salido el mismo día del lanzamiento del juego. Algo no huele bien aquí.

Llevo años analizando videojuegos en webs y sé cuando la cosa no huele bien. Desde el principio sabiendo que el embargo finalizaba una hora antes del lanzamiento de Hellblade 2, es que te lo ves venir. Una compañía SEGURA de su producto hace que los análisis de su videojuego salgan días antes del lanzamiento. Incluso he llegado a analizar juegos un mes antes (es el caso de Killzone 2 que no tenía ni las voces en castellano que tocaba y nos avisaron en la nota).

En el caso de Hellblade he visto varios análisis. Aquí debo decir lo de siempre, pues aunque he analizado mucho juego, el análisis es siempre, VUELVO A REPETIR, siempre es un artículo de opinión basado en la experiencia del que haya jugado. En el caso de algunos medios se basa hasta en la opinión de cuatro personas como es el caso de "la prestigiosa revista japonesa Famitsu".

Desde hace años a un juego que se le casca de un 7 a un 8 hay que tener cuidado. Esas notas son notables, pero algunos medios han hecho mucho daño, haciendo creer que estas notas son para juegos algo reguleros o que el redactor de turno te está diciendo "no te lo compres de salida".

La de juegos que me habría perdido por hacer caso a ciertos análisis que le cascaban a un juego un tres o un seis, como God Hand en IGN o Chaos Legion en Vandal.

Pero a lo que voy, eso no quita que lo de Hellblade 2 huela porque lo he vivido con otros muchos videojuegos. Cuando una compañía levanta el embargo de los análisis el mismo día del lanzamiento del juego es que algo ocultan. Y parece que la gente que lo ha probado y opinado tiene ese regustillo a "he jugado a algo meh pero no lo puedo suspender"

Ahora es cuando me toca probarlo, pero antes tendré que pasar por el primer Hellblade que no lo toqué ni con un palo en su día porque me dieron pereza varias cosas que vi en el gameplay. Yo es que dejo el mando tranquilo 20 segundos y ya digo que al videojuego le falta acción. No quiero películas y huele a que la saga Hellblade no es para el tete.

20 may 2024

Assassin's Creed Shadows y su modo historia no lineal: podremos cruzarnos con nuestros objetivos de forma random

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Los objetivos a eliminar en Assassin's Creed Shadows estarán disponibles en las calles desde el principio. Según Ubisoft, esto hará que el modo historia no sea tan lineal.

A ver, vamos por partes porque aquí hay mandanga que explicar. Por una parte veo bien que Ubisoft quiera "innovar" en su Assassin's Creed Shadows. Falta le hace a la saga, pues en tres entregas han quemado ese "reinicio" que hubo con Assassin's Creed Origins.

Veo bien que los objetivos a los que tenemos que eliminar en Assassin's Creed Shadows estén en la calle desde el minuto 1, pero esto me huele raro. Huele a que no podremos con ciertos enemigos si no tenemos nivel. Esto ha pasado en todos los Assassin's  que han salido últimamente y que tenemos que ir subiendo de nivel.

 

Cuando veamos que el enemigo tiene un cráneo, una calavera de color rojo en la cabeza, lo mejor será ni acercarse. Es que ni los ataques de sigilo por la espalda tendrán efecto en estos enemigos. Es muy bonito eso de trata de que el juego no sea lineal, pero igual solo ocurre en ciertos objetivos y en algunas misiones. Por ejemplo, imaginad que os dicen que os tenéis que cargar a cuatro tipos. Pues estos cuatro tipos os los podéis cargar en el orden que uno quiera.

Con esto de los niveles es que me huele a chamusquina, más sabiendo que en Origins, Odyssey y Valhalla existía la opción de comprar materiales para mejorar nuestras armas y equipamiento y así ir más rápido en el juego. Ahora no recuerdo en cual fue, pero para el análisis de Origins u Odyssey me dieron una clave y me atiborraron con no se cuantos niveles y demás cosas. A mi no me parecieron juegos difíciles (sí que había algunos momentos injustos) pero luego cuando salió el juego vi a bastante gente en Twitter y otras redes cagarse con la dificultad.

Lo dicho, esta idea de una historia no tanto lineal me gusta, pero habrá que ver cómo lo hacen. No creo que podamos matar a ciertos personajes desde el principio con tanta facilidad. Además, puede que estén hablando de un sistema como los ocultos esos que había en Assassin's Creed Odyssey. Estaban por las calles pero no sabíamos quienes eran hasta que teníamos muchas pistas. 

Assassin's Creed Shadows estará disponible el 15 de noviembre en PlayStation 5, Xbox Series y PC.

En Assassin's Creed Shadows los protagonistas tendrán misiones específicas

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Naoe y Yasuke tendrán sus diferencias tanto jugables, en historia y además en algunas misiones. Los protagonistas de Assassin's Creed Shadows contarán con misiones específicas.

Ubisoft lleva días hablando de su Assassin's Creed Shadows desde que se mostró el primer tráiler. Con CGI, pero tráiler que sirvió para ver a Yasuke y Naoe en acción. Al descubrir que Yasuke es un samurái negro, la "racistería" no tardó ni dos segundos en saltar al cuello de Ubisoft y tacharlos de "Woke", ñarders y otras cosas.


Pero de eso ya hablé en otro post en el que digo bien claro que Yasuke sí que existió. La noticia que tenemos hoy son las misiones específicas de cada uno de los personajes. Desde Assassin's Creed Odyssey que tenemos la posibilidad de escoger entre dos personajes. Si no recuerdo mal, en Odyssey y Valhalla las diferencias son mínimas dependiendo de personajes, pero parece que Ubisoft tiene otros planes para Shadows.

Con dos personajes tan diferentes, han querido que Yasuke y Naoe tengan misiones específicas en Assassin's Creed Shadows. Era algo que yo ya tenía pensado, pues el estilo de juego de los dos personajes es diferente. Mientras uno es un samurái, Naoe es una shinobi. Uno está a las órdenes de Oda Nobunaga mientras que el clan Iga, al que pertenece Naoe, fue atacado por este señor feudal.

Creo que Assassin's Creed Shadows será de los pocos Assassin's que me pasaré dos veces para ver por completo las misiones y la historia. Lo que no sé es por el personaje que empezaré toda la "cumbia" del Japón feudal, porque los dos me gustan por igual. ¿Llevar a un samurái negro? Me mola. ¿Ser una shinobi y recordar esos tiempos de Tenchu con Ayane? Me mola.

Assassin's Creed Shadows llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC el 15 de noviembre de este año 2024. Hubo un poco de polémica porque se supo que para instalar el juego hay que estar conectados a internet, pero después he indagado y leído que una vez instalado podremos jugar sin tener que estar conectados.

Fecha de lanzamiento de DRAGON BALL: Sparking! ZERO... o eso dicen

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Según un dataminer, se sabe ya la fecha de lanzamiento de Dragon Ball: Sparking! ZERO. El videojuego de Bandai Namco de la saga Budokai llegará el 1 de octubre.

Hay a quien no se le escapa nada. El otro día estaba diciendo que Bandai Namco estaba tardando en dar la fecha de lanzamiento de Dragon Ball: Sparking! ZERO. Que igual estos estaban esperando al Summer Game Fest o alguna feria de manga y anime japonesa para hacer el importante anuncio.

Por que lo es. La fecha de lanzamiento de Dragon Ball Sparking Zero es importante para todos los fans de Dragon Ball. Si eres un o una fan apunta en tu calendario el 1 de octubre de 2024. Sí, esa es la supuesta fecha en la que Sparking! ZERO llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC.

Digo supuesta porque no hay nada oficial por parte de Bandai Namco. Ellos no han dicho nada, pero un dataminer ha conseguido ver esta fecha, cosa que tenéis muy bien explicada en el vídeo de más arriba.

El otro día Dragon Ball: Sparking Zero fue noticia por la introducción de Trunks, Goten, Caulifla y Kale. Además se confirmó que al estar los cuatro personajes estarán también sus fusiones. En el scan de la revista japonesa V-Jump también anunciaron un modo 5 vs 5. Se espera que en unos días haya un nuevo tráiler si es que siguen con la misma rutina que siempre. En el pasado tráiler mostraron a los personajes que son "maestro y alumno". ¿A qué en el próximo muestran los personajes que se han fusionado durante Dragon Ball Z, Dragon Ball Super y Dragon Ball GT?



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