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19 dic 2013
PS4 Joel Banderas Boot Sequence - Intro
Los de Naughty Dog fueron muy JASHONDOS en los VGX. Pero yo más...
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22 ene 2012
Naughty Dog busca personal para la siguiente generación - Personajes de 1 millón de polígonos
La estoy flipando en estos momentos. Veo en la web de los Elegantes 100% una noticia en la que aseguran que Naughty Dog, creadores de Crash, Jak & Daxter, Uncharted y el próximo The Last of Us, están buscando gente que tenga experiencia en videojuegos 'nex-gen', lo que quiere decir varias cosas, entre ellas que ya hay kits de desarrollo para las nuevas videoconsolas y que en Naughty Dog ya están planeando algo gordo porque necesitan a un tio/a que haga modelos de personajes de un millón de polígonos.
Si comparamos los modelajes de los personajes de esta generación, tenemos que Nathan Drake de Uncharted tiene unos 30.000 polígonos, Kratos de God of War 3 unos 20.000 y Dante y Nero de Devil May Cry 4 tienen 40.000 poligonos cada uno. Si ya estos personajes comentados tienen un aspecto increíble, imaginaos un personaje con su millón de polígonos encima suyo dándolo todo.
Lo que me resulta muy curioso es que hace unos años leí en la revista oficial de Dreamcast que las caras de los personajes de Shenmue en ese disco llamado 'Shenmue Passport', utilizaban toda la potencia de Dreamcast. Los personajes apenas se movian del sitio, pero mostraban un diseño muy bueno de los rostros con muchos detalles y además podíamos ver mucho mejor que en el juego real, como Yu Suzuki consiguió que una cara de un videojuego expersara rabia, enfado u otro sentimiento.
¿Alguien sabe de cuántos polígonos estaban hechas estas caras?
Si comparamos los modelajes de los personajes de esta generación, tenemos que Nathan Drake de Uncharted tiene unos 30.000 polígonos, Kratos de God of War 3 unos 20.000 y Dante y Nero de Devil May Cry 4 tienen 40.000 poligonos cada uno. Si ya estos personajes comentados tienen un aspecto increíble, imaginaos un personaje con su millón de polígonos encima suyo dándolo todo.
Lo que me resulta muy curioso es que hace unos años leí en la revista oficial de Dreamcast que las caras de los personajes de Shenmue en ese disco llamado 'Shenmue Passport', utilizaban toda la potencia de Dreamcast. Los personajes apenas se movian del sitio, pero mostraban un diseño muy bueno de los rostros con muchos detalles y además podíamos ver mucho mejor que en el juego real, como Yu Suzuki consiguió que una cara de un videojuego expersara rabia, enfado u otro sentimiento.
¿Alguien sabe de cuántos polígonos estaban hechas estas caras?
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11 dic 2011
VGA 2011: Trailer de The Last of Us
Mucha gente se está fapeando ahora mismo en Twitter al visionar el trailer de The Last for Us en los VGA 2011. Lo que han mostrado los chicos de Naughty Dog no es nada del otro mundo: Infectados violentos que desean un bocado de nuestra suculenta y nutritiva carne.
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13 oct 2011
Nuevo video de Uncharted 3 - Este videojuego será la hostia
El primer Uncharted lo pude jugar gracias a que era uno de los dos videojuegos que salían en mi Playstation 3. Flipé. Es un gran videojuego aunque no me gustó la introducción de los "españoles". Me pone nerviso cada vez que un bicho de esos aprece en el videojuego.
Uncharted 2 es el ejemplo claro de que la frase "Segundas partes nunca fueron buenas" es un aidiotez. Hay segundas partes muy buenas (refiriéndome a libros, películas y videojuegos) y Uncharted 2 supera en todos los aspectos al primer Uncharted pero otra vez me ponen monstruitos y además los tiroteos con el ejército que nos persigue me parece que son Helghast. Si es que pensaba que estaba jugando a Killzone pero en tercera persona.
Fuera cachondeo, las dos entregas me encantaron y es normal que al ver un video o imagen de Uncharted 3 me ponga palote. El video que os muestro es tiene casi cinco minutos de gameplay donde Nathan Drake dispara a todo "moro" que se mueve, además de algo de plataformas y como no, esos momentos donde estamos tranquilos y el suelo o las paredes se caen.
Uncharted 2 es el ejemplo claro de que la frase "Segundas partes nunca fueron buenas" es un aidiotez. Hay segundas partes muy buenas (refiriéndome a libros, películas y videojuegos) y Uncharted 2 supera en todos los aspectos al primer Uncharted pero otra vez me ponen monstruitos y además los tiroteos con el ejército que nos persigue me parece que son Helghast. Si es que pensaba que estaba jugando a Killzone pero en tercera persona.
Fuera cachondeo, las dos entregas me encantaron y es normal que al ver un video o imagen de Uncharted 3 me ponga palote. El video que os muestro es tiene casi cinco minutos de gameplay donde Nathan Drake dispara a todo "moro" que se mueve, además de algo de plataformas y como no, esos momentos donde estamos tranquilos y el suelo o las paredes se caen.
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16 sept 2011
TGS 2011: Las voces en japonés de Uncharted 3 son la risa - Trailer
No me gusta el doblaje al japonés de Uncharted 3, y mira que me gusta ponerme los videojuegos doblados al japonés si tengo la oportunidad, pero las voces que les han puesto a los personajes de Uncharted 3 son de risa. Sobretodo la de Sully que parece la voz del típico personaje tonto japonés de las películas de samurais. Creo que las mejores versiones son la de habla inglesa y castellana.
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30 ago 2011
Video "Uncharted 3: La Traición de Drake" - Tormentas de arena en gameplay
Los desarrolladores de la saga Uncharted (Naughty Dog) siempre se ponen retos. Que si en el primer Uncharted el movimiento del agua, en la segunda entrega los escenarios con nieve y el culo de Chloe...Ahora en Uncharted 3: La Traición de Drake quieren que alucinemos con la arena.
En este video que os muestro, podemos ver un poco del modo multijugador de Uncharted 3 donde están presentes las tormentas de arena. No siempre ocurren, pero de vez en cuando el juego hace que haya una tormenta de molesta arena y hace que la visibilidad disminuya. Con esto se pretende que el multiplayer sea dinámico e imprevisible, además de evitar por un tiempo a los campers tan molestos (malditos! por todos sitios están) ya que con tanta arena en el ambiente, no podrán ver mucho en su mirilla.
El video no es que sea de gran calidad, pero por lo menos es algo y uno se puede hacer una idea de como influyen las tormentas de arena en el juego. Estoy deseando probarlo aunque a mi el modo online de Uncharted 2 no me hizo ni fu ni fa.
Fuente: Vidaextra
En este video que os muestro, podemos ver un poco del modo multijugador de Uncharted 3 donde están presentes las tormentas de arena. No siempre ocurren, pero de vez en cuando el juego hace que haya una tormenta de molesta arena y hace que la visibilidad disminuya. Con esto se pretende que el multiplayer sea dinámico e imprevisible, además de evitar por un tiempo a los campers tan molestos (malditos! por todos sitios están) ya que con tanta arena en el ambiente, no podrán ver mucho en su mirilla.
El video no es que sea de gran calidad, pero por lo menos es algo y uno se puede hacer una idea de como influyen las tormentas de arena en el juego. Estoy deseando probarlo aunque a mi el modo online de Uncharted 2 no me hizo ni fu ni fa.
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18 abr 2011
UNCHARTED 3: Drake's Deception - Multiplayer Trailer
Uncharted me parece una gran saga, pero creo que me pasará como Uncharted 2: El online se quedará por jugar pues no me atrae lo más mínimo. A lo mejor me equivoco...
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8 mar 2011
17 dic 2010
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10 dic 2010
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