Si comparamos los modelajes de los personajes de esta generación, tenemos que Nathan Drake de Uncharted tiene unos 30.000 polígonos, Kratos de God of War 3 unos 20.000 y Dante y Nero de Devil May Cry 4 tienen 40.000 poligonos cada uno. Si ya estos personajes comentados tienen un aspecto increíble, imaginaos un personaje con su millón de polígonos encima suyo dándolo todo.
Lo que me resulta muy curioso es que hace unos años leí en la revista oficial de Dreamcast que las caras de los personajes de Shenmue en ese disco llamado 'Shenmue Passport', utilizaban toda la potencia de Dreamcast. Los personajes apenas se movian del sitio, pero mostraban un diseño muy bueno de los rostros con muchos detalles y además podíamos ver mucho mejor que en el juego real, como Yu Suzuki consiguió que una cara de un videojuego expersara rabia, enfado u otro sentimiento.
¿Alguien sabe de cuántos polígonos estaban hechas estas caras?
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