23 may 2024

YUJIRO HANMA conoce a AKUMA en STREET FIGHTER 6

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El editor de personajes de Street Fighter 6 hace maravillas y nos permite tener un enfrentamiento entre Yujiro Hanma y Akuma.

Akuma es un personaje que podría rivalizar con todo el universo de Baki Hanma. ¿Qué digo? Creo que muchos personajes de Street Fighter darían tremendas palizas a los que salen en la serie Baki. Y viceversa, porque Yujiro por ejemplo está a otro nivel.

Street Fighter 6 es un juego que salió hace casi un año en PlayStation 5 y PC, y en el modo World Tour, la historia para que nos entendamos todos, hice muchos personajes de todo tipo. Uno de ellos fue Yujiro Hanma. Hay escenas en el que el personaje queda bien, pero en otras no tanto.

Con la llegada de Akuma a Street Fighter 6 no he podido evitar ponerme a los mandos de Yujiro Hanma e irme a hacer la misión de Akuma. Así que en este post tenéis como Yujiro Hanma conoce a Akuma y este se hace su maestro. Igual hubiese estado mejor hacer a Baki o también tengo a Jack, pues no creo que Yujiro Hanma se ponga a temblar ante la presencia de Akuma. Eso no quita que piense que los dos están a años luz. Akuma es un ser demoníaco y exageradamente poderoso.

Por si os interesa, Akuma puede ser en Street Fighter 6 todavía más fuerte. Hay una forma de desbloquear en combate a Shin Akuma. No creo que sea posible, a no ser que nos dejen, jugar con él en los combates online, pero que esté Shin Akuma es un buen secreto y una curiosidad de las grandes en Street Fighter 6.

Cómo jugar con SHIN AKUMA en STREET FIGHTER 6

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Shin Akuma está en Street Fighter 6 y tiene más técnicas secretas que Akuma. Así se desbloquea este personaje.

Para sorpresa de todos, Shin Akuma en Street Fighter 6 está presente. Con la llegada de Akuma los jugadores han descubierto que la versión más poderosa de este personaje está de forma jugable, aunque tendremos que hacer cierta cosa en mitad de un combate.

Para poder jugar con Shin Akuma en Street Fighter 6 lo primero que necesitamos es que el rival nos deje. Es prácticamente imposible en combate que podamos utilizar a Shin Akuma. Este estado, transformación de Akuma solo se puede hacer si el rival nos deja, pues tendremos que utilizar el "Taunt" del personaje.

Para poder desbloquear a Shin Akuma tendremos que pulsar el botón de dirección izquierdo (derecho si estamos en el otro lado) y hacer el "Taunt" del personaje. Para esto hay que pulsar a la vez todos los botones de puñetazo y patada. Veremos que Akuma se sienta. A la hora de levantarse tendremos que ser rápidos y pulsar ahora hacia abajo y después "Taunt". Akuma se sacará una bola de arroz y se la comerá.

Una vez se termine la bola de arroz veremos que un aura de color morado aparece sobre Akuma. En este punto ya tenemos disponible en combate a Shin Akuma. En el vídeo que tenéis en este post podéis ver lo que tarda en conseguir ser Shin Akuma. Es imposible que en combate consigamos ser esta forma de Akuma.

Para finalizar tenéis los tres nuevos ataques que tiene Shin Akuma, uno de ellos muy poderoso que da igual en que lado y punto del escenario esté el rival. Akuma siempre caerá sobre él. El vídeo es de mi bello canal de gameplays llamado SEGAjin. Espero no haberme equivocado poniendo los botones. No soy un experto en Street Fighter.

22 may 2024

AKUMA llega a Street Fighter 6 siendo uno de los personajes más fuertes

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Los combos de Akuma en Street Fighter 6 son espectaculares. El mítico personaje llega con más contenido tanto online como offline.

Akuma en Street Fighter 6, Gouki en Japón, está muy roto. Es un personaje que en todas las entregas de Street Fighter es muy fuerte, pero en SF6 llega siendo top. Por mi bien, pues se trata de mi personaje favorito y disfrutaré mucho de él, pero entiendo que otros jugadores no estén muy contentos.

Akuma llega hoy a Street Fighter 6 vía DLC. Desde hace unos días algunos creadores de contenido han podio ir probándolo. Hoy al salir lo han pillado por banda otros jugadores profesionales y han sacado unos combos que son demoledores. Con la llegada de Akuma también tenemos más contenido para Street Fighter 6. Incluso un poco de modo historia en el que Akuma nos entrenará.

Si es vuestro deseo haceros con Akuma, la bestia demoníaca está disponible vía DLC tanto por separado como con el pase de batalla o temporada, que además trae más personajes. También se puede hacer un pequeño truco en Street Fighter 6. Si antes de comprar un personaje lo queréis probar, se puede hacer perfectamente.

Para eso tenemos podemos ir al modo práctica. Cuando nos salen los cuadros con la cara de los personajes para seleccionarlos, los de abajo no estarán disponibles porque son vía DLC. Aquí nos da la posibilidad de comprarlos con las fichas/monedas del juego o la posibilidad de de tener una especie de "alquiler" durante un tiempo para poder probar un personaje. Si no estáis muy convencidos es una buena forma de probar los personajes y haceros con el que más os guste. Aunque siempre, SIEMPRE, en los juegos de lucha yo recomiendo haceros con todo luchador.

21 may 2024

UNDISPUTED, el videojuego de boxeo, por fin tiene fecha de lanzamiento

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El videojuego de boxeo Undisputed dejará de ser de acceso anticipado y tendrá fecha de lanzamiento en PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

Undisputed es un videojuego de boxeo que lleva bastante tiempo en acceso anticipado. Lo probé y jugué bastante gracias a la bella web de videojuegos Guiltybit. El juego tiene potencial, y además después de tanto tiempo, YA ERA HORA QUE SALIESE UN VIDEOJUEGO DE BOXEO.

Las MMA tienen muchas presencia en los videojuegos. Juegos de lucha hay por todos lados, pero grandes juegos de boxeo no los tenemos desde la generación PlayStation 3 y Xbox 360 con el Final Fight Champion. Por lo menos no recuerdo otro juego o saga tocha de boxeo.

Undisputed saldrá de acceso anticipado para pasar a venderse como versión completa el 11 de octubre. Lo mejor es que no solo estará en PC, pues el juego saldrá en PlayStation 5 y Xbox Series. ¡Bien! Me parece todo un acierto que esté en el mayor número de plataformas posibles.

Al probarlo en acceso anticipado le faltaban muchas cosas. Una de ellas modo carrera, modos online e incluso boxeadores de todo tipo. Sin contar los errores. Lo iban actualizando pero tuve que dejar de jugar porque en algunas actualizaciones rompían el Undisputed y al final terminé cansándome.

En mi tremendo canal de gameplays tengo muchos vídeos de combates. Y habrá que hacer más porque la versión final de Undisputed tendrá hasta 70 boxeadores. Algunos de ellos estarán en varias categorías. Debo decir que faltan algunos grandes, pero es normal por temas de licencias. Ojo no confundáis a Tyson Fury con Mike Tyson.

Assassin's Creed Shadows tendrá un sistema dinámico de estaciones

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Ubisoft nos habla del sistema dinámico de estaciones que tendrá Assassin's Creed Shadows y que influirá en las reacciones de los NPC del juego y nuestra forma de jugar.

Cada cosa que leo de Assassin's Creed Shadows me gusta más y más, pero claro, ahora toca que Ubisoft lo cumpla. O que no lo metan de forma regulera. A la no linealidad de algunas misiones del modo historia, en el que sabemos que los enemigos estarán por la calle desde el principio del juego, hay que añadir ahora que tendremos un sistema dinámico de estaciones.

Para que quede claro, durante el transcurso del juego veremos las diferentes estaciones del año, y esto influirá en las reacciones de los NPC, enemigos y también en nuestra forma de jugar. Una misión no será la misma en verano que en invierno. Por ejemplo imaginad que para ir de un punto A al punto B tenemos que atravesar un lago. Pues este lago si es en invierno estará congelado, lo que no nos permitirá ir nadando o escondernos de los enemigos.

Vegetación, nieve, niebla y más en Assassin's Creed Shadows

Lo mismo ocurre con la vegetación. En algunas estaciones la vegetación estará más alta de lo normal permitiendo que Yasuke o Naoe se escondan. En cambio los enemigos sabrán que nos podremos esconder ahí, así que buscarán por esas zonas. También si estamos en invierno u otoño y hace frío estos puede que estén más resguardados o apelotonados alrededor de un fuego, haciendo más fácil que pasemos desapercibidos porque no están tan atentos a nosotros.

Ubisoft también habla de la introducción de niebla, viento, lluvia y nieve que nos ayudarán a la hora de ocultarnos.

Assassin's Creed Shadows saldrá en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Este esperado videojuego protagonizado por un samurái negro llamado Yasuke y una shinobi llamada Naoe estará disponible el 15 de noviembre de este 2024.

Combos de Kazuya Mishima en TEKKEN 8 - Actualización 1.04

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Con la llegada de la actualización 1.04, Kazuya Mishima nos muestra sus demoledores combos en TEKKEN 8.

Tengo un tremebundo canal de Youtube dedicado a Tekken. Las cosas iban bien en ese canal en el que subía mods de Tekken 8, hasta que Bandai Namco cortó el grifo. Se les vio el plumero con la llegada de la tienda en la que venden objetos, skins y demás.

Digo todo esto porque uno de los vídeos que tengo pensado hacer es sobre combos. Ya os digo que cuestan mucho de hacer y hay que ser muy buenos con cada uno de los personajes. Es un trabajazo, pues TEKKEN 8 siendo un videojuego de lucha se actualiza cada do por tres buscando un equilibrio entre los personajes. Es por esto que hay que estar haciendo continuamente este tipo de vídeos.

Los combos de Kazuya Mishima que veis en este video son brutales. Es un personaje que siempre me ha gustado por su aspecto, pero ponerse a sus mandos... ¡DIOS! Los personajes denominados "Los Mishima" no son personajes sencillos y Kazuya creo que es el más complicado. Encima en este Tekken 8 al principio no es que fuese un muy buen personaje.

Si Kazuya Mishima es vuestro personaje en TEKKEN 8 deberías ver el vídeo que hay más arriba. Seguro que os ayuda y mucho a sacar combinaciones y ataques para vuestros combates. Debo decir que no todo es aprenderse los combos largos en un personaje de Tekken. Hay muchas más cosas. Tekken es un ciencia, pues cada escenario es un mundo y hay combos que van mejor en un sitio que otro. No siempre pillaréis a vuestro rival como se puede ver en el vídeo y muchas más cosas.

Han salido los análisis de Senua's Saga: Hellblade II y la cosa no pinta muy bien

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Los análisis de Senua's Saga: Hellblade II han salido el mismo día del lanzamiento del juego. Algo no huele bien aquí.

Llevo años analizando videojuegos en webs y sé cuando la cosa no huele bien. Desde el principio sabiendo que el embargo finalizaba una hora antes del lanzamiento de Hellblade 2, es que te lo ves venir. Una compañía SEGURA de su producto hace que los análisis de su videojuego salgan días antes del lanzamiento. Incluso he llegado a analizar juegos un mes antes (es el caso de Killzone 2 que no tenía ni las voces en castellano que tocaba y nos avisaron en la nota).

En el caso de Hellblade he visto varios análisis. Aquí debo decir lo de siempre, pues aunque he analizado mucho juego, el análisis es siempre, VUELVO A REPETIR, siempre es un artículo de opinión basado en la experiencia del que haya jugado. En el caso de algunos medios se basa hasta en la opinión de cuatro personas como es el caso de "la prestigiosa revista japonesa Famitsu".

Desde hace años a un juego que se le casca de un 7 a un 8 hay que tener cuidado. Esas notas son notables, pero algunos medios han hecho mucho daño, haciendo creer que estas notas son para juegos algo reguleros o que el redactor de turno te está diciendo "no te lo compres de salida".

La de juegos que me habría perdido por hacer caso a ciertos análisis que le cascaban a un juego un tres o un seis, como God Hand en IGN o Chaos Legion en Vandal.

Pero a lo que voy, eso no quita que lo de Hellblade 2 huela porque lo he vivido con otros muchos videojuegos. Cuando una compañía levanta el embargo de los análisis el mismo día del lanzamiento del juego es que algo ocultan. Y parece que la gente que lo ha probado y opinado tiene ese regustillo a "he jugado a algo meh pero no lo puedo suspender"

Ahora es cuando me toca probarlo, pero antes tendré que pasar por el primer Hellblade que no lo toqué ni con un palo en su día porque me dieron pereza varias cosas que vi en el gameplay. Yo es que dejo el mando tranquilo 20 segundos y ya digo que al videojuego le falta acción. No quiero películas y huele a que la saga Hellblade no es para el tete.

20 may 2024

Assassin's Creed Shadows y su modo historia no lineal: podremos cruzarnos con nuestros objetivos de forma random

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Los objetivos a eliminar en Assassin's Creed Shadows estarán disponibles en las calles desde el principio. Según Ubisoft, esto hará que el modo historia no sea tan lineal.

A ver, vamos por partes porque aquí hay mandanga que explicar. Por una parte veo bien que Ubisoft quiera "innovar" en su Assassin's Creed Shadows. Falta le hace a la saga, pues en tres entregas han quemado ese "reinicio" que hubo con Assassin's Creed Origins.

Veo bien que los objetivos a los que tenemos que eliminar en Assassin's Creed Shadows estén en la calle desde el minuto 1, pero esto me huele raro. Huele a que no podremos con ciertos enemigos si no tenemos nivel. Esto ha pasado en todos los Assassin's  que han salido últimamente y que tenemos que ir subiendo de nivel.

 

Cuando veamos que el enemigo tiene un cráneo, una calavera de color rojo en la cabeza, lo mejor será ni acercarse. Es que ni los ataques de sigilo por la espalda tendrán efecto en estos enemigos. Es muy bonito eso de trata de que el juego no sea lineal, pero igual solo ocurre en ciertos objetivos y en algunas misiones. Por ejemplo, imaginad que os dicen que os tenéis que cargar a cuatro tipos. Pues estos cuatro tipos os los podéis cargar en el orden que uno quiera.

Con esto de los niveles es que me huele a chamusquina, más sabiendo que en Origins, Odyssey y Valhalla existía la opción de comprar materiales para mejorar nuestras armas y equipamiento y así ir más rápido en el juego. Ahora no recuerdo en cual fue, pero para el análisis de Origins u Odyssey me dieron una clave y me atiborraron con no se cuantos niveles y demás cosas. A mi no me parecieron juegos difíciles (sí que había algunos momentos injustos) pero luego cuando salió el juego vi a bastante gente en Twitter y otras redes cagarse con la dificultad.

Lo dicho, esta idea de una historia no tanto lineal me gusta, pero habrá que ver cómo lo hacen. No creo que podamos matar a ciertos personajes desde el principio con tanta facilidad. Además, puede que estén hablando de un sistema como los ocultos esos que había en Assassin's Creed Odyssey. Estaban por las calles pero no sabíamos quienes eran hasta que teníamos muchas pistas. 

Assassin's Creed Shadows estará disponible el 15 de noviembre en PlayStation 5, Xbox Series y PC.

En Assassin's Creed Shadows los protagonistas tendrán misiones específicas

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Naoe y Yasuke tendrán sus diferencias tanto jugables, en historia y además en algunas misiones. Los protagonistas de Assassin's Creed Shadows contarán con misiones específicas.

Ubisoft lleva días hablando de su Assassin's Creed Shadows desde que se mostró el primer tráiler. Con CGI, pero tráiler que sirvió para ver a Yasuke y Naoe en acción. Al descubrir que Yasuke es un samurái negro, la "racistería" no tardó ni dos segundos en saltar al cuello de Ubisoft y tacharlos de "Woke", ñarders y otras cosas.


Pero de eso ya hablé en otro post en el que digo bien claro que Yasuke sí que existió. La noticia que tenemos hoy son las misiones específicas de cada uno de los personajes. Desde Assassin's Creed Odyssey que tenemos la posibilidad de escoger entre dos personajes. Si no recuerdo mal, en Odyssey y Valhalla las diferencias son mínimas dependiendo de personajes, pero parece que Ubisoft tiene otros planes para Shadows.

Con dos personajes tan diferentes, han querido que Yasuke y Naoe tengan misiones específicas en Assassin's Creed Shadows. Era algo que yo ya tenía pensado, pues el estilo de juego de los dos personajes es diferente. Mientras uno es un samurái, Naoe es una shinobi. Uno está a las órdenes de Oda Nobunaga mientras que el clan Iga, al que pertenece Naoe, fue atacado por este señor feudal.

Creo que Assassin's Creed Shadows será de los pocos Assassin's que me pasaré dos veces para ver por completo las misiones y la historia. Lo que no sé es por el personaje que empezaré toda la "cumbia" del Japón feudal, porque los dos me gustan por igual. ¿Llevar a un samurái negro? Me mola. ¿Ser una shinobi y recordar esos tiempos de Tenchu con Ayane? Me mola.

Assassin's Creed Shadows llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC el 15 de noviembre de este año 2024. Hubo un poco de polémica porque se supo que para instalar el juego hay que estar conectados a internet, pero después he indagado y leído que una vez instalado podremos jugar sin tener que estar conectados.

Fecha de lanzamiento de DRAGON BALL: Sparking! ZERO... o eso dicen

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Según un dataminer, se sabe ya la fecha de lanzamiento de Dragon Ball: Sparking! ZERO. El videojuego de Bandai Namco de la saga Budokai llegará el 1 de octubre.

Hay a quien no se le escapa nada. El otro día estaba diciendo que Bandai Namco estaba tardando en dar la fecha de lanzamiento de Dragon Ball: Sparking! ZERO. Que igual estos estaban esperando al Summer Game Fest o alguna feria de manga y anime japonesa para hacer el importante anuncio.

Por que lo es. La fecha de lanzamiento de Dragon Ball Sparking Zero es importante para todos los fans de Dragon Ball. Si eres un o una fan apunta en tu calendario el 1 de octubre de 2024. Sí, esa es la supuesta fecha en la que Sparking! ZERO llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC.

Digo supuesta porque no hay nada oficial por parte de Bandai Namco. Ellos no han dicho nada, pero un dataminer ha conseguido ver esta fecha, cosa que tenéis muy bien explicada en el vídeo de más arriba.

El otro día Dragon Ball: Sparking Zero fue noticia por la introducción de Trunks, Goten, Caulifla y Kale. Además se confirmó que al estar los cuatro personajes estarán también sus fusiones. En el scan de la revista japonesa V-Jump también anunciaron un modo 5 vs 5. Se espera que en unos días haya un nuevo tráiler si es que siguen con la misma rutina que siempre. En el pasado tráiler mostraron a los personajes que son "maestro y alumno". ¿A qué en el próximo muestran los personajes que se han fusionado durante Dragon Ball Z, Dragon Ball Super y Dragon Ball GT?



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