17 sept 2025

Ghost of Yōtei nos enseña las katanas duales y ahora queremos dos mandos para jugarlo

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El combate con dual katanas de Ghost of Yōtei te hará replantearte tu amor por la katana sola

Sucker Punch y Sony han soltado un nuevo vídeo de Ghost of Yōtei y, querido ñarder, hay que hablar de él porque es de esos que te hacen gritar “¡cállate y toma mi dinero!”. La novedad estrella es la aparición de las katanas duales, un sistema de combate que convierte cada enfrentamiento en un festival de cortes rápidos, combos dobles y mucho, mucho postureo samurái, en el que el modo foto de Ghost of Yotei echará fuego.

Si en Ghost of Tsushima ya te sentías un poeta de la espada, aquí parece que han dicho: “¿Y si en lugar de poesía, metemos rap a doble tempo con espadas?”. El resultado es una brutalidad que nos tiene babeando. Esto con la música de Samurai Champloo puede ser un escándalo.

El vídeo arranca con Atsu, la nueva protagonista, empuñando dos katanas como si fueran prolongaciones de sus brazos. Nada de ataques pausados y ceremoniales: aquí hablamos de una danza letal en la que cada movimiento mezcla velocidad y precisión, con giros, bloqueos y contraataques que hacen parecer que estás viendo un anime de samuráis en modo turbo. 

Lo mejor es que no se queda en lo visual. El gameplay muestra que el dual katana no es solo espectáculo para el tráiler, sino un sistema pensado para recompensar al jugador agresivo, al que no le gusta esperar al enemigo sino ir directo a rebanar. A eso hay que añadirle los momentos en los que llevamos a nuestro fiel lobo y utilizamos otras armas como la lanza o el mosquete de la época.

Las comparaciones con Ghost of Tsushima y otros juegos

Obviamente, las comparaciones con Ghost of Tsushima son inevitables. El primero nos enamoró con sus paisajes, su brisa moviendo la hierba y esas peleas de katana dignas de un haiku. Pero Ghost of Yōtei parece querer dar un paso más: mantener la esencia estética y narrativa, pero añadir un punto de velocidad y violencia que recuerda a los momentos de doble katana de Nioh y a su hermano Rise of the Ronin. 

El tráiler también nos deja detalles jugosos de cómo este estilo encaja en el combate general. El juego no te obliga a usar siempre las dual katanas, pero queda claro que será una de las opciones favoritas para quienes disfrutan del riesgo/recompensa: atacar como un loco, arriesgar más en cada enfrentamiento y sentir la satisfacción de destrozar a varios enemigos antes de que te puedan tocar. Además, el ritmo visual de los enfrentamientos es hipnótico: destellos de acero, sangre que salpica y enemigos que caen como si estuvieran esperando turno para la carnicería.

Lo que se agradece es que, pese a la velocidad, el combate no pierde peso. No es solo machacar botones. Se ven animaciones que diferencian bien los bloqueos, las esquivas y los contraataques, dando margen para que el jugador sienta que cada movimiento importa. Solo espero que el sistema esté más pulido, porque recuerdo los tremendos problemas que tenía Ghost of Tsushima en cuanto al apuntado automático (no existía) y además los combates cerca de un árbol o casa era un momento en el que la cámara te la podía jugar.

Y lo mejor: ya tenemos fecha. Ghost of Yōtei llegará a PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro el 2 de octubre de 2025, así que ve preparando el calendario, la reserva y, si puedes, un cojín extra para el sofá, porque la de horas que vamos a echar con las dual katanas promete ser seria. Si después de ver este tráiler no quieres empuñar dos mandos de la emoción, es que estás muerto por dentro. Aunque recuerda que ahora tenemos kusarigama. Y no, no le pongas una cadena al mando que te veo.

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16 sept 2025

Ghost of Yōtei revela tráiler épico en PS5: One Thousand Blades y la batalla definitiva

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Nuevo tráiler de Ghost of Yōtei — One Thousand Blades nos deja babeando (y con ganas de samuráis)

Sony y Sucker Punch han soltado un nuevo tráiler de Ghost of Yōtei llamado One Thousand Blades, y si esperabas un paseíto por la nieve con palomas y meditaciones, prepárate: es puro filo, venganza y estética japonesa que te deja sin aliento. El tráiler muestra escenas de combate, paisajes helados alrededor del monte Yōtei y momentos que parecen sacados de un haiku manchado de sangre.

Una nueva historia samurái tras Ghost of Tsushima

A nivel narrativo, Ghost of Yōtei se presenta como una experiencia independiente situada 300 años después de los eventos de Ghost of Tsushima. La protagonista se llama Atsu, y su historia transcurre en el norte de Japón, entre paisajes helados tan hermosos como brutales.

Es decir: no es exactamente el mismo Jin que conocimos, pero sí la misma vibra samurái con nuevo menú de katanazos, sangre y honor, con sus baños termales, sus haikus y los duelos con otros samuráis.

¿Se parece a Ghost of Tsushima?

¿Te recuerda a Ghost of Tsushima? Pues con razón. Los desarrolladores han heredado la sensibilidad visual y el detalle artístico del primero (paisajes, viento en la hierba, posturitas épicas), pero este tráiler deja caer cambios que invitan a ver que tenemos un combate evolucionado y nuevas herramientas para el jugador.

Según las primeras impresiones, el tráiler captura lo que hacía grande al original, pero con ideas frescas que podrían hacerlo destacar por derecho propio. ¿Ahora con kusarigama? Con lo que me gusta este arma en videojuegos como Nioh seguro que me paso Ghost of Yotei a base de giro sobre la cabeza.

Combate y armas nuevas: más opciones, más hostias

En lo jugable, se ven armas y sistemas distintos:

  • Katanas clásicas. Ahora llevamos dos katanas al mismo tiempo.

  • Kusarigama (la cadena con hoz para hacer de shinobi pro).

  • Armas de fuego como el mosquete.

Todo esto amplía el repertorio táctico del combate y promete estilos más variados: desde sigilo total, hasta cuerpo a cuerpo técnico, algo más loco o ataques a distancia. Vamos, que hay opciones para todos los gustos en Ghost of Yotei y este tráiler es el ejemplo de lo que podemos hacer.

Comparaciones rápidas: ¿Sekiro, Nioh o Tsushima 2.0?

Si te gustó la fluidez y poesía de Ghost of Tsushima, pero quieres un toque más salvaje y agresivo al estilo Sekiro o Nioh, este tráiler es tu nueva droga visual. No es copia: es una continuación espiritual con identidad propia. Y de verdad, lo he mencionado más arriba, pues al tener la Kusarigama me han venido a la mente recuerdos de mis casi 500 horas a Nioh con la kusarigama.

Pero seamos sinceros, porque aunque se lo compare mucho con Nioh o Sekiro, la saga "Ghost" de Sucker Punch no tiene nada que ver. Si hay que compararlo es con Assassin's Creed, pues de coña cuando salió Ghost of Tsushima se hablaba de que era mejor Assassin's que los propios Assassin's.

Y sí, ahora con Assassin's Creed Shadows las comparaciones serán todavía más salvajes. Shadows me lo pasé en su día al 100% y sigo jugando cuando sacan un DLC. Pero cuando estaba jugando era inevitable no compararlo con la saga de Sucker Punch. Pese a salir más pronto que AC Shadows, Ghost of Tsushima se ve mejor y tiene mejores animaciones. No me quiero ni imaginar ahora Ghost of Yotei.

¡Ah! Y no me quiero olvidar de Rise of the Ronin, también de los creadores de Nioh que incluso es más Ghost of Tsuhima/Yotei que el propio Nioh. Todavía lo tengo pendiente de jugar.

Fecha de lanzamiento y plataformas

La fecha clave ya está confirmada: Ghost of Yōtei llega a PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro el 2 de octubre de 2025. Así que saca el calendario y apunta muy fuerte la fecha de salida de Ghost of Yotei. ¿Habrá versión para PC? Pues por ahora no, pero os recuerdo que Ghost of Tsushima con el tiempo salió, así que no sería extraño que pasado un año, después de ofrecernos un DLC para Ghost of Yotei (Ghost of Tsushima tiene el suyo propio) se anuncie la salida en PC Master Race.

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15 sept 2025

Cómo derrotar a Yujiro Hanma en Baki Hanma: Blood Arena (sin llorar en el intento)

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Guía completa para vencer a Yujiro Hanma en Baki Hanma: Blood Arena

Si estás aquí, es porque Yujiro Hanma ya te ha dado más hostias que tu WiFi cuando se corta. Tranquilo, sensei: esta guía para derrotar a Yujiro Hanma en Baki Hanma: Blood Arena te convertirá en el héroe que mereces ser (o al menos en alguien que no tira el mando contra la pared).

Yujiro Hanma se prepara para soltar su tremendo puñetazo después de contar hasta cinco

¿Quién es Yujiro Hanma y por qué da tanto miedo?

Si Chuck Norris tuviera pesadillas, serían con el padre de Baki Hanma. Yujiro Hanma, alias “El Ogro”, es básicamente el jefe final de la genética humana. Mientras tú y yo sufrimos para abrir un bote de mayonesa, este señor parte tanques con las manos como si fueran latas de cerveza.

En el anime y manga, Yujiro es el padre de Baki y el trauma viviente de todo el que se cruza en su camino. En Baki Hanma: Blood Arena, no es solo un rival: es una declaración de guerra al mando de tu consola o PC. Tiene más combos que un menú del KFC y una velocidad que hace parecer lentos a los personajes rápidos. Si pestañeas, ya estás en el suelo preguntándote qué demonios ha pasado.

¿Y por qué da tanto miedo? Porque Yujiro no pelea para ganarte: pelea para recordarte que la evolución se detuvo contigo. Cada golpe suyo es una masterclass de “te falta gym, bro”. Pero tranquilo, que aquí viene el secreto: incluso el ser más fuerte del mundo tiene puntos débiles.

Cómo derrotar a Yujiro Hanma en Baki Hanma: Blood Arena

La primera vez que luches contra Yujiro, pensarás que es imposible. Es el más fuerte del Bakiverso, y sí, te lo venden como un muro infranqueable. Pero calma: hay un truco que lo convierte en un sparring de gimnasio barato. Y todo se resume en abusar de los ataques cargados con los gatillos L1 y R1 sin dejarlo ni respirar.

Round 1: El bucle infinito de la patada alta

  • Empieza con unos golpes flojos.

  • Después, usa L1 + golpe para soltar una patada alta → esto carga la barra blanca a la izquierda.

  • El Ogro responderá con una patada descendente. Aquí no esquives: vuelve a hacer L1 + golpe y ¡pum!, le rompes la guardia.

  • En ese momento, suéltale cuatro ataques cargados con R1 + golpe.

⚡ Truco de oro: cuando Yujiro se quede quieto mirándote, no ataques de inmediato. Cuenta “1, 2, 3” y mete de nuevo la patada alta de Baki (L1 + golpe). Esto rompe su ataque que sale un microsegundo después de nuestro patadón y repites el ciclo. Básicamente lo metes en un bucle infinito: él repite su patada alta, y tú lo castigas hasta que la barra se derrita.

Round 2: El abrazo de la muerte (y cómo ignorarlo)

En esta ronda Yujiro intentará cambiar de táctica. Verás que inicia una animación para darte un abrazo cariñoso... bueno, más bien mortal. Aquí la clave es agacharse en el momento justo.

Luego, sigue machacando R1 + golpe con ataques cargados. Incluso si se pone a contar con los dedos (su clásico ataque), no te asustes: con un segmento de la barra blanca cargada, un golpe cargado interrumpe su ataque y lo deja vendido. Ahora es momento de repetir R1 + golpe

Round 3: Yujiro se pone nervioso (pero es más fácil)

En la última ronda, Yujiro deja de usar su ataque de los dedos y se lanzará desde tu derecha con embestidas rápidas. No caigas en la trampa: ignóralo y sigue castigando con el combo cargado R1 + golpe.

Cuando su vida esté a punto de agotarse, dale el toque final con el ataque más potente de Baki: pulsa L1 + R1 a la vez y disfruta de la animación. GG, sensei.

Conclusión: Yujiro ya no es tu pesadilla

Con estos trucos, Yujiro Hanma pasará de ser tu trauma gamer a tu sparring personal. Bueno, igual sigues soñando con él, pero al menos ya no te destroza en 10 segundos.

Así que ya sabes: ataque cargado, repite el bucle, rompe guardias y ríete del Ogro. Ahora sal ahí, guerrero, y demuestra que el hombre más fuerte del planeta puede caer con un poco de maña... y mucho ataque cargado.

11 sept 2025

Así es DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA el MOBA de DRAGON BALL

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Llega Dragon Ball Gekishin Squadra, un MOBA de Dragon Ball completamente gratis para PlayStation 5, Android, PlayStation 4, iO y Microsoft Windows

No tenía muchas esperanzas puestas en este videojuego llamado Dragon Ball Gekishinn Squadra. ¿Un moba de Dragon Ball? El género no me llama mucho la atención, pero al ser de mi querida "Bola de Drac" tenía que probarlo.

No está nada mal. Al principio el juego es fácil y te va mostrando poco a poco todo lo que puedes hacer. Que no os asuste la palabra "moba", ya que podéis pensar por otros videojuegos que estamos ante algo complicado. Pero no, ya os digo que yo que jamás he tocado un juego del estilo he pillado las mecánicas al vuelo.

Se las han ingeniado para mezclar todo lo que conocemos de Dragon Ball. Sí, de todas las sagas. En los escenarios podremos ser uno de los personajes disponibles. Otros se irán desbloqueando a medida que juguemos. Y la verdad que está bien, pues según he visto por internet se desbloquean desde el principio los personajes más fuertes. Para eso más adelante haré una 'Tier List' que tanto están de moda. ¿Qué conio? La hago en este mismo post, que para eso llevo jugando toda la mañana, probando personajes y haciendo gameplays para mi canal de Youtube.

Tier list de personajes de Dragon Ball Gekishin Squadra

Tier SS 
Goku (Base, Kaio-Ken, Super Saiyan) 
Vegeta (Base, Super Saiyan)
Piccolo 

Tier S 
Hit 
Freezer en su primera forma
Bojack 

Tier A 
Dabura/Dabla/Dabra 
Androide 18 
Trunks de Futuro Base y Super Saiyan) 
Cooler (Forma final) 
Cell (cuando se transforma en Perfect Cell)
Gamma 1 y Gamma 2 
Super Uub 

Tier B 
Goku mini de Dragon Ball Daima
Androide 17 
Kale (Super Saiyan enloquecida) 
Majin Buu (Bueno)  

Low Tier 
Baby (Niño) 
Caulifla (Super Saiyan 2) 
Son Gohan (Niño) 
Zamasu
Krilin

Cabe decir que esto es para gustos. A mi por ejemplo me gustan más los personajes que en sus golpes simples lanzan ráfagas de ki. Piccolo me encanta. Lo he puesto en Tier SS porque pienso que está fuerte, pero no tanto como Vegeta o Son Goku. Pero claro, no puedo ponerlo en Tier S porque creo que está bastante por encima del resto.

En definitiva, probad este Dragon Ball Gekishin Squadra en una de vuestras consolas, PC o dispositivos móviles. Solo por curiosidad. Es gratis y fácil de jugar. Igual os lleváis una tremenda sorpresa con este juego. ¡Ah! Digo gratis (F2P) pero después se pueden hacer compras dentro del juego. Si queréis podéis hasta completar un pase de batalla. Yo no lo haré porque tengo demasiados frentes abiertos en otros juegos y no tengo tanto tiempo. 

9 sept 2025

SEGA anuncia varios juegos para el Tokyo Game Show 2025 y asegura que habrá sorpresas

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SEGA en el Tokyo Game Show 2025 nos mostrará algunos juegos que conocemos pero... ¡TENDREMOS SORPRESAS!

La compañía de videojuegos que tiene a sus espaldas la mejor consola de 16-bits, nos sorprenderá en el TGS 2025. Sí, la poderosa SEGA estará en el Tokyo Game Show 2025 del 25 al 28 de septiembre mostrando juegos anunciados, lanzamientos inminentes y sorpresas.

Los juegos que conocemos que estarán presentes por parte de SEGA en el Tokyo Game Show 2025 son 'Sonic Racing CrossWorlds', el cual se lanzará el 25 de septiembre, y la nueva versión de 'Virtua Fighter 5' llamada 'Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage' que estará disponible el 30 de octubre. Los otros dos son 'Persona 3 Reload' que llegará a Nintendo Switch 2 el 23 de octubre y 'Persona 5: The Phantom X' para PC y dispositivos móviles.

¿Cuáles podrían ser las sorpresas de SEGA en el Tokyo Game Show 2025?

 Aquí es donde un fan de SEGA se le dispara la imaginación. En la web donde he visto la noticia, me he ido a los comentarios y bueno, aquello es un pedir videojuegos de todo tipo. Es curioso como los "Segueros" somos así de soñadores. Que si Ristar, que si 'Phantasy Star Online', una nueva entrega de 'Skies of Arcadia' (Eternal Arcadia)...

Pero "neneos" hay que recordar que SEGA tiene detrás muchas más cosas que conocemos pero que han mostrado poco. Por ejemplo tenemos el nuevo juego del estudio encargado de la saga 'Yakuza' o 'Like a Dragon'. Es probable que existan versiones de los juegos de 'Like a Dragon' para la nueva Nintendo Switch 2. Pero no hay que olvidar ese tremendo 'Stranger than Heaven' del que quiero saber más.

Tenemos nueva versión de 'Virtua Fighter 5', pero no olvidemos que también se está desarrollando un nuevo videojuego de la saga. Se ha mostrado en tres vídeos y el juego pinta espectacular. Todavía no sabemos si su nombre será 'Virtua Fighter 6' o se decantarán por otro título.

Después recordemos que tenemos el gran 'Shinobi Art of Vengeanc'e en toda plataforma, así que es de esperar que muestren algo de los juegos que se anunciaron junto a este juego. Si no habéis jugado al nuevo Shinobi estáis tardando. Tremendo de principio a fin.

Esos juegos que se anunciaron junto a Shinobi son 'Crazy Taxi', 'Streets of Rage', 'Golden Axe' y 'Jet Set Radio'. Los cuatro tengo muchas ganas de tenerlos y jugarlos, pero el que más me tira en Jet Set Radio. Según tengo entendido es un remake del primer videojuego de Dreamcast pero a lo bestia. Incluso se ha hablado de un mundo abierto en el que podremos hacer el cabra, quedar con amigos por las calles de Tokio. Aunque recordemos que la ciudad de 'Jet Set Radio' se llamaba Tokyo-To.

Con la salida de 'Bomb Rush Cyberfunk' que es más Jet Set Radio que el propio 'Jet Set Radio Future', creo que en SEGA han tenido varias ideas y las implementarán. ¿Se quedarán solo con los patines o también habrá monopatines y bicicletas? Estoy deseando ver que están haciendo y apuesto muy fuerte a que se mostrará algo de este nuevo 'Jet Set Radio' o 'Jet Set Radio Remake' de SEGA en el Tokyo Game Show 2025.

¿Por qué estoy seguro? No lo estoy, pero en Instagram están anunciado mucha camiseta y ropa sobre 'Jet Set Radio'. El juego cumple 25 años desde su lanzamiento en Dreamcast, e igual en SEGA quieren celebrarlo con el lanzamiento de este tremendo juego en 2026. 

15 ago 2025

¡¿OGRE en TEKKEN 8?! Un gameplay nos hace soñar con la llegada de este temido enemigo.

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Un mod de Fahkumram para PC nos hace ver cómo sería Ogre en Tekken 8. ¿Volveremos a ver al malvado Ogre de Tekken 3 en otro juego de la saga?

Ogre es el villano por excelencia de Tekken 3. Un ser que les pone las cosas difíciles a todos en el juego de Bandai Namco de PlayStation y Arcade, pero que ha desaparecido del panorama. Aunque siempre queda una puerta abierta en la saga de Bandai Namco. No se esperaba la llegada de Heihachi Mishima y al final el viejo apareció vía DLC después de que Harada por activa y por pasiva dijese que "Está MUERTO".

La última aparición de Ogre en Tekken fue en Tekken Tag Tournament 2. Hace poco lo estuve probando y me parece un personaje bastante bueno y divertido. Pero el otro día apareció un buen mod para Fahkumram en Tekken 8. Sí, la bestia del Muay Thai en T8 también tiene sus modificaciones para PC y vi que sacaron un mod de Ogre.

Rápidamente hice un gameplay porque a mi estas cosas que gustan mucho, y la verdad es que jamás pensé que dicho video tuviese tanta visita (en comparación con otros vídeos que subo). Además el aspecto de Ogre le queda muy bien a Fahkumram porque los dos son personajes grandes. ¿Problema del mod de Ogre en Tekken 8? Pues que su creador no ha conseguido que este mueva la boca a la hora de hablar.

En el gameplay de esta entrada podéis ver un combate de Ogre en Tekken 8 contra Heihachi Mishima. Espero que lo disfrutéis, y si os gusta este tipo de contenido no os olvidéis de suscribiros a mi canal sobre Tekken en Youtube llamado TEKKENjin en el que encontraréis de TODO sobre la saga de lucha de Bandai Namco.

¡Este jugador PRO de LILY sorprende a SAGAT! - STREET FIGHTER 6 Online

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Lily puede ser pequeña pero es un personaje brutal. Este jugador de Lily en Street Fighter 6 le muestra buenos combos a SAGAT.

Este gameplay online de STREET FIGHTER 6 nos trae una de esas sorpresas que encantan a los fans: LILY, una luchadora relativamente nueva en la saga, vence a SAGAT, una de las leyendas más temidas.

LILY, con su estilo ágil y sus armas tradicionales (las mazas gemelas), combina movimientos aéreos, agarres rápidos y una movilidad sobresaliente. Es una luchadora que depende de leer los patrones del rival y encontrar el momento exacto para atacar. 

SAGAT, por su parte, es pura potencia. Con su largo alcance y ataques devastadores, puede controlar la distancia y obligar a sus rivales a cometer errores desesperados. 

En este combate, LILY logra lo que muchos consideran una hazaña: adaptarse a la presión constante de SAGAT, esquivar sus ataques más peligrosos y contraatacar con combos rápidos y certeros. La pelea se decide en los últimos segundos, en un final que demuestra que la agilidad y la estrategia pueden imponerse al poder bruto. 

📌 ¿Eres fan de las historias de superación en STREET FIGHTER 6? Entonces este combate te encantará. Suscríbete a mi canal SEGAjin en Youtube para más peleas épicas y comenta si crees que LILY es la futura reina del online.

El jugador francés WAWA con SAGAT le enseña a este AKUMA lo que es una auténtica PALIZA

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El jugador francés Wawa nos muestra que no es solo bueno en Dragon Ball FighterZ, pues también sabe dar palizas con SAGAT en Street Fighter 6.

En este intenso gameplay online de STREET FIGHTER 6, el legendario jugador francés Wawa demuestra por qué es considerado uno de los mejores del mundo, controlando a SAGAT con una maestría impecable. Enfrente se encuentra nada menos que AKUMA, el guerrero demoníaco del Satsui no Hado, uno de los personajes más temidos de la saga. 

SAGAT, el Rey del Muay Thai, es un luchador que combina fuerza bruta y control del espacio con sus icónicos Tiger Shots y Tiger Uppercuts. Su estilo castiga los errores y mantiene al rival a raya, desgastándolo poco a poco antes de lanzar un ataque decisivo. 

AKUMA, por su parte, es todo lo contrario: velocidad, agresividad y un arsenal de combos capaces de borrar media barra de vida en segundos. Su estilo de pelea es arriesgado, pero mortal si conecta los ataques clave. 

En este combate, Wawa nos regala un recital de control y presión, castigando cada intento de acercamiento de AKUMA y demostrando que el conocimiento del personaje y la lectura del rival pueden neutralizar incluso a los oponentes más peligrosos. El resultado es una auténtica lección de cómo manejar a SAGAT en el más alto nivel competitivo. 

📌 Si te gusta ver a PRO PLAYERS dominar la escena de STREET FIGHTER 6, este vídeo es para ti. Dale like, suscríbete a mi canal SEGAjin en Youtube y comenta si crees que alguien podría detener a este SAGAT.

JURI y MANON desatan una batalla de ELEGANCIA y FURIA en STREET FIGHTER 6

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Ver a dos profesionales de Street Fighter 6 siempre es un espectáculo para los ojos. En este vídeo gameplay de SF6 vemos lo que se puede hacer con Juri y Manon en el videojuego de Capcom. 

En este espectacular gameplay online de STREET FIGHTER 6, somos testigos de un combate único entre JURI y MANON, dos luchadoras que no solo representan estilos radicalmente opuestos, sino también filosofías de pelea totalmente diferentes. 

JURI es conocida por su carácter impredecible y su sed de caos. Desde su debut en Super Street Fighter IV, esta maestra del taekwondo ha perfeccionado un estilo agresivo, lleno de patadas veloces y combinaciones letales que no dan respiro al rival. Su energía maliciosa y su icónica técnica Fuhajin le permiten controlar el ritmo del combate, castigando cada error del oponente. 

En el otro lado del ring tenemos a MANON, la elegante campeona francesa de judo y supermodelo, introducida en STREET FIGHTER 6. Su estilo mezcla llaves y agarres clásicos del judo con un refinamiento visual que intimida y fascina al mismo tiempo. Cada agarre de Manon no es solo un movimiento, es una declaración de elegancia y dominio. 

En este duelo, JURI despliega toda su velocidad y ataques aéreos, buscando romper la defensa de MANON, mientras que MANON responde con agarres calculados y un impecable control de distancia. El resultado es una pelea intensa, llena de COMBOS espectaculares, contraataques sorprendentes y momentos donde cualquiera de las dos podría llevarse la victoria. 

Si eres fan de los PRO PLAYERS, las peleas técnicas y el espectáculo visual que ofrece STREET FIGHTER 6, este combate te va a encantar. Prepárate para ver la perfecta combinación de agresividad, técnica y estilo en una batalla donde la tensión no baja ni un segundo. 

📌 Suscríbete a mi canal SEGAjin en Youtube para más combates épicos de STREET FIGHTER 6, deja tu like si disfrutas de los gameplays de alto nivel y cuéntame en los comentarios quién crees que domina más: ¿la furia de JURI o la elegancia de MANON?

11 may 2025

Wolf Hawkfield en Virtua Fighter 6 - El nuevo Virtua Fighter Project se ve de locos

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SEGA muestra un poco su nuevo Virtua Fighter. Tremendo teaser tráiler de Wolf Hawkfield en Virtua Fighter 6.

Hoy hemos tenido buena ración sobre noticias de videojuegos de lucha. En el EVO Japan 2025 hemos podido ver el primer teaser tráiler de Fahkumram en Tekken 8, y ahora es el turno de SEGA con su saga Virtua Fighter, en el que tenemos un teaser tráiler de Wolf Hawkfield en Virtua Fighter 6 (conocido por ahora cómo Virtua Fighter project).

El primer tráiler del juego nos dejó a todos locos con los gráficos del juego y los movimientos de los personajes. Pero claro, aquello ponía bien en grande que no se trataba de imágenes reales del juego. Hoy por fin vemos el aspecto de uno de sus luchadores míticos en este Virtua Fighter 6. Se trata de Wolf Hawkfield, y aunque no lo vemos haciendo sus agarres y combos, el aspecto del luchador en este nuevo Virtua Fighter es espectacular.

Debo decir que me parece curioso que se hayan decantado en SEGA por mostrar a Wolf Hawkfield y no al "protagonista" o imagen del juego que siempre ha sido Akira Yuki. O incluso mostrar a Sarah Bryant o Pai Chan. Lo que está claro es que de tener estos gráficos el nuevo Virtua Fighter, el cual todavía no tiene nombre pero es de cajón que se llamará Virtua Fighter 6, estamos ante algo muy tocho.

Ahora que lo pienso, Virtua Fighter lleva muchos años sin recibir una entrega numerada. Llevan años sacando revisiones de Virtua Fighter 5, e incluso hoy han anunciado que la última versión llegará a Nintendo Switch 2. ¿Y si en sega no quieren que se confunda Street Fighter 6 y Virtua Fighter 6? Que los juegos son completamente diferentes, pero el nombre es muy parecido. Es cosa mía, pero igual SEGA le está dando vueltas a otro nombre o una muletilla para su próximo Virtua Fighter.

Para terminar, sé que se lo van a pasar por el forro, pero espero que no abusen mucho de los DLC. A día de hoy los videojuegos de lucha es un cachondeo la cantidad de DLC que traen, pero me he dado cuennta de una cosa con esto y es que no todos los juegos de lucha tienen éxito en esto. Me explico.

Solo Tekken y Street Fighter aguantan el tipo y se pueden permitir "sablearnos" a base de DLC. pero un juego de lucha que no es muy conocido o no tiene una base muy grande de jugadores no te la puedes jugar así. Es el caso de Dead or Alive por ejemplo, y con Virtua Fighter deberían tener cuidado. Los fans y más viejos conocemos esta saga que nació en SEGA Saturn y arcades de la mano de Yu Suzuki, pero llevan mucho sin sacar una entrega y la hostia puede ser de campeonato como abusen del contenido descargable.

¡Fahkumram en TEKKEN 8! Llega la bestia del Muay Thai al Torneo del Puño de Hierro

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Vía DLC, tendremos a Fahkumram en Tekken 8 esta segunda temporada. El personaje fue anunnciado en las finales del EVO Japan 2025.

Sorpresa la que me he llevado esta mañana al ver que se anunciaba la llegada de Fahkumram a Tekken 8. Esta bestia que domina el Muay Thai salió por primera vez en la tercera temporada de Tekken 7 y la verdad es que me enamoró su gameplay. Fue una pesadilla para muchos jugadores, pero para mí fue lo más. Incluso sigo jugando a Tekken 7 con él y haciendo gameplay a lo loco para mi canal TekkenJin en Youtube.

Por las reacciones que han tenido los diferentes creadores y comunidad de Tekken 8, el anuncio de Fahkumram no ha terminado de gustar. Si es que hasta el público del EVO Japan 2025 no ha ni aplaudido la llegada de Fahkumram a Tekken 8.

A mi la verdad es que me da bastante igual el resto de jugadores, pues en verano vía DLC tendré a Fahkumram dando sus patadas y puñetazos a todo Cristo. Es lo que deseaba desde un principio, pues yo votaba porque los personajes nuevos de Tekken 7 que llegaron con los diferentes DLC apareciesen de primeras en la plantilla inicial. Solo lo hizo Leroy Smith, y después han llegado en la primera temporada Lidia Sobieska y ahora Fahkumram.

Por ahora solo se ha mostrado un pequeño teaser del personaje que lo más seguro es que sea su intro de cara a un combate. Pero tranquilidad que Bandai Namco ha dejado caer que del 24 al 26 de mayo tendremos el primer tráiler con gameplay de Fahkumram en Tekken 8. Ahí sí veremos al tailandés en acción en el que, al igual que los otros muchos tráileres de personajes de Tekken 8, tendremos strings, combos normales, combos con el sistema HEAT, su ataque Rage Art y algunas animaciones de intro, conn otros personajes y animaciones finales de combate.

Fahkumram es un personaje que podremos adquirir por separado o junto al pase de temporada 2 de Tekken 8. Dentro de este pase tenemos ya a Anna Williams, pero es que además nos llegará un escenario y muchos items relacionados con Pac-Man. La mascota de Bandai Namco cumple 45 años y lo quieren celebrar en el Torneo del Puño de Hierro. También se sabe que queda otro escenario por mostrar, un personaje conocido de la saga Tekken y un luchador o luchadora completamente nuevo.

Hace tiempo en Bandai Namco dijeron que el color nos da una pista del personaje que se anunciará. Pero claro, nadie se esperaba que el color azul fuese para Fahkumram. El próximo es el morado/violeta y se me pasa por la cabeza que podría tratarse de Kunimitsu. Pero a estas alturas pueden anunciar cualquier personaje y decir "venga que ahora el violeta es para Baek". Me da en toda la nariz que el próximo personaje conocido de la saga es Bob, Lei Wulong o Armor King. Del personaje nuevo no tengo ni idea. Lo que podemos descartar son personaje invitados como Clive Rosfield de Final Fantasy XVI.

10 abr 2025

Localización de los KABUKIMONO en Assassin's Creed Shadows

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Los kabukimono en Assassin's Creed Shadows son unos maleantes a los que debemos aniquilar. ¿No encuentras a uno de estos? Pues tranquilo que en esta guía encontrarás a los kabukimonos de Assassin's Creed Shadows.

La primera vez que leí la palabra "Kabukimono" fue en el libro de Miyamito Musashi, el Libro de los Cinco Anillos. Allí un traductor hablaba de esta figura del Japón feudal en el que el maestro espadachín igual se enfrentó a muchos. Por eso se dice que llegó a ganar 60 combates a muerte, pues la presencia de estos kabukimono hacía que muchas veces hubiese enfrentamientos.
 
 
 
En esta guía encontrarás a todos estos kabukimono de Assassin's Creed Shadows. Resumiendo, el kabukimono es una especie de pendenciero, un samurái punk que viste trajes llamativos y se les podría considerar unos pandilleros de la época. En Assassin's Creed Shadows tenemos que eliminar una banda de estos kabukimono que están por todo el mapa.
 
Pero es que además y lo bueno de AC: Shadows es la posibilidad de matarlos de diferentes formas. Los kabuki mono están en el mapa siempre, y aunque no hayamos empezado la misión en la que nos piden ir a por ellos, se pueden matar. Es lo que me pasó a mi en un puerto que maté a uno de estos kabukimono sin saber quien era. 
 
 
 
La cosa va a más, y es que cuando nos queden tres kabukimono por eliminar en Assassin's Creed Shadows podemos hacer una tremenda jugada. ¿No queréis ir a por los tres de uno en uno? Pues vamos a por los tres al mismo tiempo. Es así cómo completé esta misión en el que para matar a los tres utilicé una bomba de humo, maté a dos de forma sigilosa y después me fui a por el tercero que estaba al lado. También fue finiquitado de forma sigilosa debido a la bomba de humo.
 
El único problema es que no fui consciente de que me estaba cargando a los kabukimonos de Assassin's Creed Shadows y no estaba grabando. Así que de esta lista solo tres vídeos son míos. Los otros vídeos son de otros usuarios de Youtube. En los vídeos tenéis en el mapa marcada la localización de cada kabukimono. ¡A por ellos! 

23 mar 2025

Localización de todas las mariposas de origami en Assassin's Creed Shadows

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Si no encuentras una mariposa de origami en Assassin's Creed Shadows... ¡ESTA ES TU GUÍA! Son un total de diez y podemos encontrar estos origami en la ciudad de Osaka.

En Assassin's Creed Shadows hay mucho por hacer. Que si aniquilar los objetivos principales, hacerse con la vida de todo un grupo de kabukimono, asesinar a una familia completa que son unos corruptos de mucho cuidado... Pero en Osaka podemos debemos completar un juego en que hay que recoger diez mariposas de origami.

Estas mariposas de origami algunas de ellas contienen mensajes y son pistas que nos llevarán al paradero de un niño que han intentado o lo tienen secuestrado. Nosotros debemos encontrar a este niño y darle muerte al secuestrador.

En la imagen y vídeo de este post podéis ver la localización de todos los origami con forma de mariposa que podemos encontrar en la Osaka de Assassin's Creed Shadows. Espero que os ayude mucho. 


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